domingo, 30 de agosto de 2020

To the Renaissance. Adjustment 1256

OTOÑO 1255

ÓRDENES RECIBIDAS

PARA GANAR HACE FALTA CONQUISTAR 15 CIUDADES

FRANCIA: 

4 CIUDADES: MARSEILLE, NAPLES, BARI, DALMATIA

- E1 Saluzzo
- E2 Naples
- G1 Marseille
- F2 Lower Adriatic


GÉNOVA:
4 CIUDADES: GENOA, MODENA, SAVOY, CORSICA

- F1 Provence apoya F2 Génova en Marseille
- F2 Marseille asedia
- F3 Corsica ---> Ligurian Sea
- E2 Savoy ---> Saluzzo
- F4 Genoa apoya a F3 Génova ---> Ligurian Sea
- E1 en Modena se mantiene

MILAN:
8 CIUDADES: MILAN, CREMONA, PAVIA, SWISS, TYROLEA, AVIGNON, MANTUA, MONTFERRAT

- E1 Avignon se mantiene
- E2 Turin asedia
- E3 Mantua se mantiene
- E4 Carinthia ---> Slavonia
- E6 Parma apoya E3 Milán en Mantua
- E7 Trent ---> Carinthia
- E8 Montferrat apoya E2 Milan en Turin
- E9 Bergamo ---> Trent

VENECIA:
6 CIUDADES: VENECIA, PADUA, FERRARA, BOLOGNA, CROATIA, CARNIOLA

- G1 Bologna
- E2 Friuli ---> Carniola
- F1 Upper Adriatic ---> Dalmatia
- F2 Ancona asedia
- E3 Urbino apoya a F2 Venecia en Ancona
- E5 Ferrara se mantiene
- E6 Treviso asedia

FLORENCIA:
6 CIUDADES: FLORENCIA, PISA, PIOMBINO, SIENA, AREZZO, LUCCA

- E3 Florencia apoya a E1 en Arezzo
- E1 Arezzo apoya a E2 Florencia en Perugia
- G2 Lucca apoya a F3 Florencia en Lucca
- F1 Ligurian Sea ---> Provence
- F2 Patrimony ---> Rome
- F3 Lucca se mantiene
- E2 Siena ---> Perugia

PAPADO:
2 CIUDADES: ROMA, PERUGIA

- E1 Capua
- F1 Aquila
- E3 Roma
- G1 Ancona
- E2 Perugia

ARAGON:
6 CIUDADES: SARDINIA, PALERMO, MESSINA, TUNIS, ALBANIA, DURAZZO

- E1 Herzegovina se mantiene
- F2 Tyrrenian Sea apoya a F3 Aragón ---> Corsica
- F3 Sardinia ---> Corsica
- F4 Western Mediterranean apoya a F1 Aragon en Gulf of Lyons
- F1 Gulf of Lyons apoya a F1 Florencia ---> Provence

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E2 DEL PAPADO SE RETIRA A SPOLETO (PODRÍA HABERSE RETIRADO A LA CIUDAD DE PERUGIA

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FASE DE AJUSTE DE 1256

TIRADA DE INGRESOS VARIABLES: 2



HAMBRUNA.



TIRADA DE AÑO: 4 MAL AÑO, SÓLO COLUMNA




TIRADA DE COLUMNA: 6

PROVINCIAS AFECTADAS POR EL HAMBRE:

- MODENA
- SWISS
- VERONA
- BERGAMO
- URBINO
- FLORENCE
- PARMA
- AQUILA

PARA GANAR HACE FALTA CONQUISTAR 15 CIUDADES

FRANCIA:
2 CIUDADES: NAPLES, BARI,

- E1 Saluzzo
- E2 Naples
- F2 Lower Adriatic


GÉNOVA:
4 CIUDADES: GENOA, MODENA, SAVOY, MARSEILLE

- F2 Marseille
- F3 Ligurian Sea
- E2 Savoy
- F4 Genoa
- E1 en Modena

MILAN:
10 CIUDADES: MILAN, CREMONA, PAVIA, SWISS, TYROLEA, AVIGNON, MANTUA, MONTFERRAT, TURIN, TRENT

- E1 Avignon
- E2 Turin
- E3 Mantua
- E4 Slavonia
- E6 Parma
- E7 Carinthia
- E8 Montferrat
- E9 Trent

VENECIA:
8 CIUDADES: VENECIA, PADUA, FERRARA, BOLOGNA, CROATIA, CARNIOLA, ANCONA, DALMATIA

- G1 Bologna
- E2 Carniola
- F1 Dalmatia
- F2 Ancona
- E3 Urbino
- E5 Ferrara
- E6 Treviso

FLORENCIA:
7 CIUDADES: FLORENCIA, PISA, PIOMBINO, SIENA, AREZZO, LUCCA, PERUGIA

- E3 Florencia
- E1 Arezzo
- G2 Lucca
- F1 Provence
- F2 Patrimony
- F3 Lucca
- E2 Perugia

PAPADO:
1 CIUDAD: ROMA,

- E1 Capua
- F1 Aquila
- E3 Roma
- E2 Spoleto

ARAGON:
7 CIUDADES: SARDINIA, PALERMO, MESSINA, TUNIS, ALBANIA, DURAZZO, CORSICA

- E1 Herzegovina
- F2 Tyrrenian Sea
- F3  Corsica
- F4 Western Mediterranean
- F1 Gulf of Lyons


jueves, 27 de agosto de 2020

To the Renaissance. Fall 1255


VERANO DE 1255
ÓRDENES RECIBIDAS

PARA GANAR HACE FALTA CONQUISTAR 15 CIUDADES

FRANCIA:
4 CIUDADES: MARSEILLE, NAPLES, BARI, DALMATIA

- E1 Saluzzo
- E2 Naples
- G1 Marseille
- F2 Lower Adriatic


GÉNOVA:
4 CIUDADES: GENOA, MODENA, SAVOY, CORSICA

- F1 Gulf of Lyons apoya F3 Génova en Corsica
- F2 Marseille asedia
- F3 Corsica
- E2 Genoa ---> Savoy
- F4 Ligurian Sea apoya Génova F3 en Corsica
- E1 en Modena mantiene

MILAN:
8 CIUDADES: MILAN, CREMONA, PAVIA, SWISS, TYROLEA, AVIGNON, MANTUA, MONTFERRAT

- E1 Avignon mantiene
- E2 Turin asedia
- E3 Mantua apoya E9 Milan ---> Bergamo
- E4 Carinthia apoya E7 Milan ---> Trent
- E6 Parma apoya E3 Milan en Mantua
- E7 Milan ---> Trent
- E8 Pavia ---> Montferrat
- E9 Cremona ---> Bergamo

VENECIA:
6 CIUDADES: VENECIA, PADUA, FERRARA, BOLOGNA, CROATIA, CARNIOLA

- G1 Bologna
- E2 Verona ---> Friuli
- F1 Upper Adriatic apoya a F2 Venecia en Ancona
- F2 Ancona asedia
- E3 Bologna ---> Urbino
- E5 en Ferrara mantiene
- E6 Treviso asedia

FLORENCIA:
6 CIUDADES: FLORENCIA, PISA, PIOMBINO, SIENA, AREZZO, LUCCA

- G1 Florencia = E3
- E1 Arezzo mantiene
- G2 Lucca apoya a F3 Florencia en Lucca
- F1 Piombino ---> Ligurian Sea
- F2 Siena ---> Patrimony
- F3 Lucca apoya F1 Florencia ---> Ligurian Sea
- E2 Pisa ---> Siena

PAPADO:
2 CIUDADES: ROMA, PERUGIA

- E1 Capua
- F1 Aquila
- E3 Roma
- G1 Ancona
- E2 Perugia

ARAGON:
6 CIUDADES: SARDINIA, PALERMO, MESSINA, TUNIS, ALBANIA, DURAZZO

- E1 Albania ---> Herzegovina
- F2 Gulf of Naples ---> Tyrrenian Sea
- F3 Sardinia apoya F1 Aragon ---> Gulf of Lyons
- F4 Western Mediterranean apoya F1 Aragon ---> Gulf of Lyons
- F1 Tyrrhenian Sea ---> Gulf of Lyons 

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F1 GÉNOVA SE RETIRA A PROVENCE

F4 GÉNOVA SE RETIRA A GENOA

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OTOÑO 1255

PARA GANAR HACE FALTA CONQUISTAR 15 CIUDADES

FRANCIA:
4 CIUDADES: MARSEILLE, NAPLES, BARI, DALMATIA

- E1 Saluzzo
- E2 Naples
- G1 Marseille
- F2 Lower Adriatic


GÉNOVA:
4 CIUDADES: GENOA, MODENA, SAVOY, CORSICA

- F1 Provence
- F2 Marseille
- F3 Corsica
- E2 Savoy
- F4 Genoa
- E1 en Modena mantiene

MILAN: 

8 CIUDADES: MILAN, CREMONA, PAVIA, SWISS, TYROLEA, AVIGNON, MANTUA, MONTFERRAT

- E1 Avignon
- E2 Turin
- E3 Mantua
- E4 Carinthia
- E6 Parma
- E7 Trent
- E8 Montferrat
- E9 Bergamo

VENECIA: 

6 CIUDADES: VENECIA, PADUA, FERRARA, BOLOGNA, CROATIA, CARNIOLA

- G1 Bologna
- E2 Friuli
- F1 Upper Adriatic
- F2 Ancona
- E3 Urbino
- E5 Ferrara
- E6 Treviso

FLORENCIA: 

6 CIUDADES: FLORENCIA, PISA, PIOMBINO, SIENA, AREZZO, LUCCA

- E3 Florencia
- E1 Arezzo
- G2 Lucca
- F1 Ligurian Sea
- F2 Patrimony
- F3 Lucca
- E2 Siena

PAPADO:
2 CIUDADES: ROMA, PERUGIA

- E1 Capua
- F1 Aquila
- E3 Roma
- G1 Ancona
- E2 Perugia

ARAGON:
6 CIUDADES: SARDINIA, PALERMO, MESSINA, TUNIS, ALBANIA, DURAZZO

- E1 Herzegovina
- F2 Tyrrenian Sea
- F3 Sardinia
- F4 Western Mediterranean
- F1 Gulf of Lyons

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DISCORSI

 

 LA PUBLICACIÓN DE LOS JUGADORES DE MACHIAVELLI

OTOÑO DE 1255.

NO ESTABA MUERTO, ESTABA DE PARRANDA.

Por Pájaro de Cuenting

Acontecimientos recientes han revelado finalmente el misterio que esconde la inactividad papal: Su Santidad se ha ido de farra con el Rey de Francia.

Pues si. Muchos le dabais por muerto. Prematuramente, por lo que se ve. Mientras muchos de los que leéis esto os preparabais para repartiros las posesiones de la Santa Sede, Su Santidad Pontificia conseguía un éxito diplomático al llevarse consigo de vacaciones a su más acérrimo enemigo: el Rey de Francia. Fotos tomadas de ambos juntos corroboran este hecho.


 

El Papa y el Rey de Francia comienzan con un brindis una larga jornada (nocturna) de planificación etílica de sus movimientos.

 

Gracias a esto se ha revelado el misterio de porque en este año de 1255 no ha movido no sólo el Papa – a lo cual ya nos tenía acostumbrados – sino tampoco el Rey de Francia, a pesar de haber llegado a acordar apoyos con Venecia en Aquila.

Confiamos en que el fin del verano y la llegada del más frío otoño saque a los dos monarcas (el espiritual y el terrenal) de su estival letargo. Aún no podemos confirmar nada. 

 

REBELA QUE ALGO QUEDA.

Por Pájaro de Cuenting

Mantenemos Discorsi en servicios mínimos con un artículo sobre un asunto algo menor: las rebeliones.

Las rebeliones pueden aparecer como consecuencia de:

A) Un asesinato con éxito.

B) Un pago directo a una provincia para que ésta se rebele.

No entraré mucho en el caso A), dado que realizar un asesinato con éxito o es muy costoso o cuestión de tener mucha suerte. Cuando finalmente se produce se tira un dado en una tabla por cada provincia del jugador asesinado para determinar si en ella estalla una rebelión.

En el caso B) un jugador (o varios) paga(n) para que estalle una rebelión en una provincia específica. Sólo puede estallar una rebelión por provincia si dos o más jugadores hacen el gasto de rebelión sobre una misma provincia. Dicho gasto, no obstante, puede ser dirigido a la provincia o a la ciudad amurallada que contenga y que no este guarnecida. El gasto de contra-soborno (en múltiplos de 3 ducados) puede ser empleado para impedir que una provincia se rebele.

Los gastos de rebelión no tienen el requisito de tener una unidad propia contigua que “lleve” el dinero a la provincia que se va a rebelar. Podemos enviar dinero a los rebeldes a cualquier distancia. Es más costoso incitar a la rebelión a las provincias natales del jugador “atacado” (15 ducados) que una provincia conquistada (9 ducados).

La rebelión con éxito (sin contrasoborno) genera la aparición de una unidad de rebelión en el mapa.


La unidad de rebelión no se puede mover ni puede aparecer en áreas marítimas. Se puede pagar una rebelión sobre la ciudad de Venecia si no contiene una guarnición.

Efectos de la rebelión:

  • No se reciben ingresos de una provincia o ciudad sin guarnición con una rebelión. Si la ciudad tiene guarnición, ésta da ingresos a pesar de que la provincia sea rebelde.

  • Cualquier otro jugador que no sea el propietario original tiene un apoyo adicional (de la rebelión) a la hora de entrar en la provincia afectada. Es un apoyo automático que no requiere de orden escrita. Dos o más jugadores pueden reclamar para sí el apoyo de la misma rebelión a la vez.

  • Las rebeliones no tienen otros efectos, incluso sobre el control de provincias o ciudades. Es decir, que un jugador tenga varias provincias/ciudades rebeldes no afecta al número de ciudades que controla a efectos de conseguir las 15 necesarias para ganar.

¿Cómo se aplasta quita una rebelión?

  • Se pacífica con un gasto específico (el B) de 12 ducados.

  • El propietario original de la provincia rebelde la puede pacificar dando una orden a una unidad militar para mantenerse en dicha provincia durante un turno. Si no es forzada a retirarse, la rebelión es retirada al final del turno. La unidad tiene que ser un Ejército o Flota, no puede ser una guarnición.

  • Si la rebelión ocupa una ciudad fortificada, entonces es preciso un asedio en toda regla para quitarla.

  • El avance con éxito en la provincia rebelde de la unidad de un jugador que no sea su propietario original conlleva la retirada de la rebelión al final de turno de avance.

Las rebeliones son un gasto menos favorecido que el de comprar o disolver una unidad de otro jugador. Su uso es más bien táctico, para entrar en provincias concretas, y su principal ventaja es que no requieren tener una unidad adyacente a la provincia que se vaya a rebelar. En este momento aún puede ser muy pronto para que se haga uso de este tipo de gasto, pero si alguno de los contendientes se aproxima a las 15 ciudades necesarias para proclamarse vencedor, la rebelión es otra arma en el arsenal de aquellos que quieran evitar in extremis la victoria.

martes, 18 de agosto de 2020

To the Renaissance. Summer 1255

 

 

PRIMAVERA DE 1255

ÓRDENES RECIBIDAS

PROVINCIAS AFECTADAS POR EL HAMBRE:

BARI
SLAVONIA
MONTFERRAT
URBINO
FORNOVO
COMO
TRENT

PARA GANAR HACE FALTA CONQUISTAR 15 CIUDADES

FRANCIA:
4 CIUDADES: MARSEILLE, NAPLES, BARI, DALMATIA

- E1 Saluzzo
- E2 Naples
- F1 Marseille
- F2 Lower Adriatic


GÉNOVA: 

4 CIUDADES: GENOA, MODENA, SAVOY, CORSICA

- F1 Gulf of Lyons S F2 Génova Provence ---> Marseille
- F2 Provence ---> Marseille
- F3 Ligurian Sea ---> Corsica
- E2 Genoa S E1 Génova en Módena
- F4 en Savoy ---> Ligurian Sea
- E1 en Modena

MILAN:
8 CIUDADES: MILAN, CREMONA, PAVIA, SWISS, TYROLEA, AVIGNON, MANTUA, MONTFERRAT

- E1 Avignon mantiene
- E2 Turin S E1 Milán en Avignon
- E3 Mantua mantiene
- E4 Trent ---> Carinthia
- E6 Parma S E3 Milán en Mantua
- E7 en Milan S E4 Milán ---> Carinthia
- E8 en Pavia mantiene
- E9 en Cremona S E3 Milán en Mantua

VENECIA: 

6 CIUDADES: VENECIA, PADUA, FERRARA, BOLOGNA, CROATIA, CARNIOLA

- G1 Bologna S E3 Venecia en Bologna
- E2 Verona mantiene
- F1 Upper Adriatic S F2 Venecia en Ancona
- F2 Ancona S F2 Francia en Aquila
- E3 Bologna S E3 Florencia en Lucca
- E5 en Ferrara S E3 Venecia en Bologna
- E6 en Padua ---> Treviso

FLORENCIA:
6 CIUDADES: FLORENCIA, PISA, PIOMBINO, SIENA, AREZZO, LUCCA

- G1 Florencia
- E1 Arezzo mantiene
- E3 Lucca = G2
- F1 Siena ---> Piombino
- F2 Patrimony ---> Siena
- F3 en Pisa ---> Lucca
- E2 en Piombino ---> Pisa

PAPADO:
2 CIUDADES: ROMA, PERUGIA

- E1 Capua
- F1 Aquila
- E3 Roma
- G1 Ancona
- E2 Perugia

ARAGON:
6 CIUDADES: SARDINIA, PALERMO, MESSINA, TUNIS, ALBANIA, DURAZZO

- E1 Durazzo ---> Albania
- F2 Gulf of Naples S F1 Aragon ---> Tyrrhenian Sea
- F3 Sardinia S F4 Aragon ---> Western Mediterranean
- F4 Tyrrhenian Sea ---> Western Mediterranean
- F1 Palermo ---> Tyrrhenian Sea 

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 VERANO DE 1255

TIRADA DE AÑO:



BUEN AÑO: NO HAY CALAMIDAD

PARA GANAR HACE FALTA CONQUISTAR 15 CIUDADES

FRANCIA:
4 CIUDADES: MARSEILLE, NAPLES, BARI, DALMATIA

- E1 Saluzzo
- E2 Naples
- G1 Marseille
- F2 Lower Adriatic


GÉNOVA:
4 CIUDADES: GENOA, MODENA, SAVOY, CORSICA

- F1 Gulf of Lyons
- F2 Marseille
- F3 Corsica
- E2 Genoa
- F4 Ligurian Sea
- E1 en Modena

MILAN:
8 CIUDADES: MILAN, CREMONA, PAVIA, SWISS, TYROLEA, AVIGNON, MANTUA, MONTFERRAT

- E1 Avignon
- E2 Turin
- E3 Mantua
- E4 Carinthia
- E6 Parma
- E7 Milan
- E8 Pavia
- E9 Cremona

VENECIA:
6 CIUDADES: VENECIA, PADUA, FERRARA, BOLOGNA, CROATIA, CARNIOLA

- G1 Bologna
- E2 Verona
- F1 Upper Adriatic
- F2 Ancona
- E3 Bologna
- E5 en Ferrara
- E6 Treviso

FLORENCIA:
6 CIUDADES: FLORENCIA, PISA, PIOMBINO, SIENA, AREZZO, LUCCA

- G1 Florencia
- E1 Arezzo
- G2 Lucca
- F1 Piombino
- F2 Siena
- F3 Lucca
- E2 Pisa

PAPADO:
2 CIUDADES: ROMA, PERUGIA

- E1 Capua
- F1 Aquila
- E3 Roma
- G1 Ancona
- E2 Perugia

ARAGON:
6 CIUDADES: SARDINIA, PALERMO, MESSINA, TUNIS, ALBANIA, DURAZZO

- E1 Albania
- F2 Gulf of Naples
- F3 Sardinia
- F4 Western Mediterranean
- F1 Tyrrhenian Sea

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DISCORSI

 

 

LA PUBLICACIÓN DE LOS JUGADORES DE MACHIAVELLI 

VERANO DE 1255.


EL ESTÍO HACE ESTRAGOS

Por Pájaro de Cuenting

Este verano de 1255 coincide con el auge de las vacaciones estivales de la mayoría de los jugadores. No sé si lo habréis notado vosotros mismos en alguna variación en la frecuencia de los mensajes que os enviáis entre vosotros. Yo lo he notado en los correos de órdenes del último turno, muchos de los cuales me llegaron in extremis, apurando hasta los últimos minutos de plazo. De hecho, alguno me llego cuando, poco antes de las 12 de la medianoche del último viernes, me había sentado ante el ordenador para resolver el turno y ya me había hecho a la idea de que no iba a mover ni dios.

En cuanto al director de partida, ¿es qué no tiene vacaciones?. Pues si. De hecho estoy disfrutando de ellas justo ahora mismo, pero eso no quita que sea un cabrón desalmado. El show debe continuar, y el que no alcance a coger el tren morirá atropellado por el mismo. Mi única concesión va a ser que la calidad de este número – y el siguiente – de Discorsi no va a llegar a la altura de lo que tenía planeado, dado que no puedo dedicar tanto tiempo como antes a la edición.

Para otra ocasión lo dejo. Entretanto, os recomiendo que enviéis vuestras órdenes al comenzar el turno, ya tendréis tiempo para corregirlas si no os gustan, y en todo caso será mejor que no hacer nada.


Pájaro de Cuenting


YO SÓLO PASABA POR AQUÍ”.

Por Pájaro de Cuenting

Dentro de Discorsi este artículo constituye una novedad, dado que más que tratar de explicar el “cómo” de una regla, intenta explicar el “por qué”. Es una línea de redacción un tanto filosófica y que al principio puede parecer menos útil que los artículos que explican los vericuetos de las reglas. Pero este primer artículo va a haceros ver el valor de darle un par de vueltas a las cosas.

La regla que quiero comentar esta vez es la que determina que la conquista de provincias y ciudades se determina al comienzo de cada turno de primavera, y en ningún otro momento del “año de juego”. En partidas anteriores que yo organizaba las unidades iban “pintando” de su color el territorio por el que iban pasando a lo largo de los tres turnos del año. Visualmente era algo más fácil de comprender, y yo apreciaba que fuera una forma de “acelerar” y dejar atrás cuanto antes la fase de la partida en la que quedan bastantes territorios neutrales a repartir entre jugadores.

Pero que la posesión de territorio cambie en un turno en concreto del año tiene una importante ventaja. Permite que un aliado pase a través de un territorio de tu color sin quitártelo, así la coordinación de fuerzas es más flexible. También permite, en caso de tener que una unidad sea expulsada, que la retirada sea a un espacio controlado por un jugador con el que no tenemos hostilidad, y que ello no nos provoque un nuevo conflicto. Cuando cualquiera de estas situaciones tiene lugar, la frase del momento es “yo sólo pasaba por aquí” antes de dar una orden de movimiento para finalizar el allanamiento de morada en el siguiente turno.


ASEDIOS.

Por Pájaro de Cuenting.

Las dificultades que tengo durante mis vacaciones para sentarme a escribir y la pregunta de un jugador me han motivado a tratar un aspecto relativamente menor del juego: Los asedios. Seguramente todos os diréis “¡ya lo sé todo acerca de los asedios!”. Incluso si es así, no os cuesta nada leer esto durante dos minutos y confirmar que realmente estáis al día en este tema.

La orden de asedio viene de la necesidad de extraer una guarnición de la ciudad amurallada donde se encuentra cuando su fuerza de defensa es igual a la fuerza de la unidad que la ataca, o unidad asediadora. En este caso las órdenes habituales de ataque y apoyo de ataque no sirven porque únicamente la unidad asediadora puede alcanzar a la guarnición. Sus fuerzas son 1 contra 1.

Un asedio con éxito es un proceso que se desarrolla a lo largo de dos turnos consecutivos.

1) En el primer turno, la unidad asediadora tiene que encontrarse ya desde el comienzo del turno en la provincia con la ciudad a asediar. Dicha unidad recibe la orden de asediar, que la fija en el sitio sin poder moverse ese turno. No es posible para una unidad mover a una provincia y asediarla en el mismo turno.

En la imagen de la izquierda tenemos al Ejército 1 de Aragon que comienza el turno en la provincia que también ocupa la guarnición independiente de Durazzo





Ese turno el Ejército 1 recibe orden de asedio. Esta orden se ejecuta con éxito y en el mapa esto se representa colocando la unidad asediadora bajo la guarnición asediada.

 

 

 

2) En el siguiente turno, la unidad asediadora ha de recibir otra orden de asedio. Si la unidad asediadora no se ve obligada a retirarse la rendición de la ciudad es automática. La guarnición es eliminada y la unidad asediadora permanece en la provincia, pasando a tomar el control de la ciudad inmediatamente (¡entiendo que esto quiere decir que no tiene que esperar al turno de primavera para tomar el control!).

 

Tras otra orden de asedio en un tuno consecutivo, la guarnición de Durazzo es eliminada. En el mapa el

Ejército 1 es recolocado en la provincia – en lugar de sobre la ciudad – y como pasa a controlar la ciudad y la provincia.


 

 

 

Si la unidad asediadora no recibe otra orden de asedio durante el paso 2), el asedio queda roto y hay que reiniciarlo desde el paso 1).

Se puede dar apoyo a una unidad asediadora para evitar que sea expulsada de la provincia, sin embargo este apoyo no hace que el asedio concluya más rápido. De igual forma, dar apoyo a la defensa de una guarnición no permite a ésta aguantar más tiempo. De hecho, resulta ser una orden bastante inútil.

Un último aspecto a tener en cuenta en los asedios es el de las flotas y los puertos. Un ejército puede asediar cualquier ciudad salvo Venecia. Una flota en cambio únicamente puede asediar aquellas provincias que tengan un puerto – representadas con un ancla en el mapa -. Así, por ejemplo, la ciudad de Lucca puede ser asediada únicamente por un ejército, aunque la provincia tenga costa y una flota pueda entrar igualmente en ella.




 

 

 


 


 

domingo, 9 de agosto de 2020

To the Renaissance. Spring 1255

 

 

MANTENIMIENTO DE 1255

ÓRDENES RECIBIDAS

PARA GANAR HACE FALTA CONQUISTAR 15 CIUDADES

FRANCIA: 

4 CIUDADES: MARSEILLE, NAPLES, BARI, DALMATIA

- Mantiene E1 Saluzzo
- Mantiene E2 Naples
- Mantiene F1 Marseille
- Mantiene F2 Lower Adriatic


GÉNOVA:
4 CIUDADES: GENOA, MODENA, SAVOY, CORSICA

- Mantiene F1 Gulf of Lyons
- Mantiene F2 Provence
- Mantiene F3 Ligurian Sea
- Mantiene E2 Genoa
- Construye F4 en Savoy
- Construye E1 en Modena

MILAN:
8 CIUDADES: MILAN, CREMONA, PAVIA, SWISS, TYROLEA, AVIGNON, MANTUA, MONTFERRAT

- Mantiene E1 Avignon
- Mantiene E2 Turin
- Mantiene E3 Mantua
- Mantiene E4 Trent
- Disuelve E5 Montferrat
- Mantiene E6 Parma
- Construye E7 en Milan
- Construye E8 en Pavia
- Construye E9 en Cremona

VENECIA:
6 CIUDADES: VENECIA, PADUA, FERRARA, BOLOGNA, CROATIA, CARNIOLA

- Mantiene G1 Bologna
- Mantiene E2 Verona
- Mantiene F1 Upper Adriatic
- Mantiene F2 Ancona
- Mantiene E3 Bologna
- Disuelve E4 Urbino
- Construye E5 en Ferrara
- Construye E6 en Padua

FLORENCIA:
6 CIUDADES: FLORENCIA, PISA, PIOMBINO, SIENA, AREZZO, LUCCA

- Mantiene G1 Florencia
- Mantiene E1 Arezzo
- Mantiene E3 Lucca
- Mantiene F1 Siena
- Mantiene F2 Patrimony
- Construye F3 en Pisa
- Construye E2 en Piombino

PAPADO:
2 CIUDADES: ROMA, PERUGIA

- Mantiene E1 Capua
- Mantiene F1 Aquila
- Mantiene E3 Roma
- Mantiene G1 Ancona
- Construye E2 en Perugia

ARAGON:
6 CIUDADES: SARDINIA, PALERMO, MESSINA, TUNIS, ALBANIA, DURAZZO

- Mantiene E1 Durazzo
- Mantiene F2 Gulf of Naples
- Mantiene F3 Sardinia
- Mantiene F4 Tyrrenian Sea
- Construye F1 en Palermo


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PRIMAVERA DE 1255

PROVINCIAS AFECTADAS POR EL HAMBRE:

BARI
SLAVONIA
MONTFERRAT
URBINO
FORNOVO
COMO
TRENT

PARA GANAR HACE FALTA CONQUISTAR 15 CIUDADES

FRANCIA:
4 CIUDADES: MARSEILLE, NAPLES, BARI, DALMATIA

- E1 Saluzzo
- E2 Naples
- F1 Marseille
- F2 Lower Adriatic


GÉNOVA:
4 CIUDADES: GENOA, MODENA, SAVOY, CORSICA


- F1 Gulf of Lyons
- F2 Provence
- F3 Ligurian Sea
- E2 Genoa
- F4 en Savoy
- E1 en Modena

MILAN: 

8 CIUDADES: MILAN, CREMONA, PAVIA, SWISS, TYROLEA, AVIGNON, MANTUA, MONTFERRAT

- E1 Avignon
- E2 Turin
- E3 Mantua
- E4 Trent
- E6 Parma
- E7 en Milan
- E8 en Pavia
- E9 en Cremona

VENECIA:
6 CIUDADES: VENECIA, PADUA, FERRARA, BOLOGNA, CROATIA, CARNIOLA

- G1 Bologna
- E2 Verona
- F1 Upper Adriatic
- F2 Ancona
- E3 Bologna
- E5 en Ferrara
- E6 en Padua

FLORENCIA: 

6 CIUDADES: FLORENCIA, PISA, PIOMBINO, SIENA, AREZZO, LUCCA

- G1 Florencia
- E1 Arezzo
- E3 Lucca
- F1 Siena
- F2 Patrimony
- F3 en Pisa
- E2 en Piombino

PAPADO:
2 CIUDADES: ROMA, PERUGIA

- E1 Capua
- F1 Aquila
- E3 Roma
- G1 Ancona
- E2 Perugia

ARAGON:
6 CIUDADES: SARDINIA, PALERMO, MESSINA, TUNIS, ALBANIA, DURAZZO

- E1 Durazzo
- F2 Gulf of Naples
- F3 Sardinia
- F4 Tyrrenian Sea
- F1 Palermo

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DISCORSI

 

 LA PUBLICACIÓN DE LOS JUGADORES DE MACHIAVELLI

PRIMAVERA DE 1255.

TRANSPORTE.

Por Pájaro de Cuenting

En el artículo de esta temporada va a ser breve dado que está dedicado a una orden que tiene un uso menos frecuente en el juego que las que he comentado hasta ahora. Es la orden de transporte. Sólo puede ser llevada a cabo por una flota, y le indica a dicha flota quieta defendiendo el lugar que ocupa mientras lleva a un Ejército a través del espacio marítimo que está ocupando. La orden ha de especificar el ejército transportado (con su nacionalidad, si no es la propia) y el lugar de destino final de ese ejército. Puntualizaciones:


1º. No se puede transportar una Flota, sólo un Ejército. Vosotros estabais pensando en esto.

¡Pues hala!, que sepáis que no se puede.

2º Cada Flota puede únicamente transportar un Ejército por turno.

3º La Flota que recibe la orden de transporte no puede llevar a cabo ninguna otra orden ese turno. Aunque cabe puntualizar que la orden de transporte equivale también para esa Flota a una orden de defender el espacio marítimo, y por lo tanto puede recibir apoyos defensivos para permanecer en ese espacio marítimo y poder ejecutar así su orden de transporte.

4º Una Flota en un espacio costero no puede llevar a cabo una orden de transporte.

5º Un Ejército puede ser transportado a través de cualquier número de mares contiguos siempre y cuando cada mar contenga una Flota con una orden de transporte debidamente escrita para transportar a ese Ejército. El Ejército ha de recibir orden de movimiento a la provincia destino final. El movimiento de ese Ejército ha de terminar en tierra, no puede acabar en el mar. El transporte se convierte así en la herramienta que permite a un Ejército saltarse la norma que limita el movimiento de una unidad a espacios adyacentes, pudiendo moverse a lo largo de muchos espacios a una provincia lejos de la de partida.

6º Ni que decir tiene que Flotas de un nación pueden transportar a Ejércitos de otra nación diferente, e incluso es posible la colaboración entre varias naciones para el transporte de un Ejército a través de varios mares.

7º El apoyo de un Ejército no puede ser “transportado”.

8º Si una flota que transporta es expulsada del mar que ocupa, su orden de transporte queda anulada. La orden de movimiento del Ejército, aunque válida, no puede ejecutarse.


Para más dudas sobre este tema, dirijan sus preguntas a nuestro experto en transportes.

SECCIÓN CULTURAL.

GIOVANNI RANA TRANQUILIZA A LOS CONSUMIDORES CONFESANDO QUE ES DE MORATALAZ Y QUE NO HA PISADO ITALIA EN SU VIDA.

Más información en el enlace: https://www.elmundotoday.com/2020/03/giovanni-rana-tranquiliza-a-los-consumidores-confesando-que-es-de-moratalaz-y-no-ha-estado-en-italia-en-su-vida/


Para poneros en contexto, la noticia es de comienzos de marzo de este año.


EL ESTILO KUNG FU DEL MONO BORRACHO.

Por Pájaro de Cuenting.

Voy a escribir sobre el Papa otra vez.

A más de uno os estará trayendo por el camino de la locura. No mueve durante muchos turnos, pero tampoco ha abandonado del todo la partida. Me consta que negocia con otros jugadores, e incluso parece que ha llegado a acuerdos de colaboración con ellos... acuerdos que se quedan en nada porque no mueve cuando se supone que tiene que hacerlo.

Con esa irregularidad parece que su santidad se ha ido quedando, tras algunas declaraciones iniciales de apoyo, poco a poco sin amigos. La posición central del Papado nunca fue cómoda, pero es que ahora parece que esta rodeado sin excepción de naciones hostiles.

Y sin embargo, se está defendiendo de manera bastante efectiva y para ello su irregularidad le favorece más que le perjudica. Si alguna de tus jugadas este turno depende de lo que haga el Papado, ¿vas a suponer que se queda quieto o que se mueve?. Los efectos de las jugadas son muy diferentes según haga una cosa o la otra, y si te equivocas las consecuencias pueden ser desastrosas. Al final, la cautela es la mejor opción, y de esta forma el Papado ha logrado – a propósito o por accidente – que sus oponentes avancen de manera más cautelosa de lo que tal vez lo harían si tuviesen la certeza de que va a hacer una jugada cada turno.

Es la técnica de Kung Fu del Mono Borracho, popularizada por Jackie Chan en sus películas y que se caracteriza por movimientos erráticos y absurdos. La oficiosa coalición antipapal que parece haberse formado alrededor de Roma puede estar trazando sus planes, pero mi impresión es que tenemos Papa para rato.