VERANO DE 1255
ÓRDENES RECIBIDAS
PARA GANAR HACE FALTA CONQUISTAR 15 CIUDADES
FRANCIA:
4 CIUDADES: MARSEILLE, NAPLES, BARI, DALMATIA
- E1 Saluzzo
- E2 Naples
- G1 Marseille
- F2 Lower Adriatic
GÉNOVA:
4 CIUDADES: GENOA, MODENA, SAVOY, CORSICA
- F1 Gulf of Lyons apoya F3 Génova en Corsica
- F2 Marseille asedia
- F3 Corsica
- E2 Genoa ---> Savoy
- F4 Ligurian Sea apoya Génova F3 en Corsica
- E1 en Modena mantiene
MILAN:
8 CIUDADES: MILAN, CREMONA, PAVIA, SWISS, TYROLEA, AVIGNON, MANTUA, MONTFERRAT
- E1 Avignon mantiene
- E2 Turin asedia
- E3 Mantua apoya E9 Milan ---> Bergamo
- E4 Carinthia apoya E7 Milan ---> Trent
- E6 Parma apoya E3 Milan en Mantua
- E7 Milan ---> Trent
- E8 Pavia ---> Montferrat
- E9 Cremona ---> Bergamo
VENECIA:
6 CIUDADES: VENECIA, PADUA, FERRARA, BOLOGNA, CROATIA, CARNIOLA
- G1 Bologna
- E2 Verona ---> Friuli
- F1 Upper Adriatic apoya a F2 Venecia en Ancona
- F2 Ancona asedia
- E3 Bologna ---> Urbino
- E5 en Ferrara mantiene
- E6 Treviso asedia
FLORENCIA:
6 CIUDADES: FLORENCIA, PISA, PIOMBINO, SIENA, AREZZO, LUCCA
- G1 Florencia = E3
- E1 Arezzo mantiene
- G2 Lucca apoya a F3 Florencia en Lucca
- F1 Piombino ---> Ligurian Sea
- F2 Siena ---> Patrimony
- F3 Lucca apoya F1 Florencia ---> Ligurian Sea
- E2 Pisa ---> Siena
PAPADO:
2 CIUDADES: ROMA, PERUGIA
- E1 Capua
- F1 Aquila
- E3 Roma
- G1 Ancona
- E2 Perugia
ARAGON:
6 CIUDADES: SARDINIA, PALERMO, MESSINA, TUNIS, ALBANIA, DURAZZO
- E1 Albania ---> Herzegovina
- F2 Gulf of Naples ---> Tyrrenian Sea
- F3 Sardinia apoya F1 Aragon ---> Gulf of Lyons
- F4 Western Mediterranean apoya F1 Aragon ---> Gulf of Lyons
- F1 Tyrrhenian Sea ---> Gulf of Lyons
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F1 GÉNOVA SE RETIRA A PROVENCE
F4 GÉNOVA SE RETIRA A GENOA
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OTOÑO 1255
PARA GANAR HACE FALTA CONQUISTAR 15 CIUDADES
FRANCIA:
4 CIUDADES: MARSEILLE, NAPLES, BARI, DALMATIA
- E1 Saluzzo
- E2 Naples
- G1 Marseille
- F2 Lower Adriatic
GÉNOVA:
4 CIUDADES: GENOA, MODENA, SAVOY, CORSICA
- F1 Provence
- F2 Marseille
- F3 Corsica
- E2 Savoy
- F4 Genoa
- E1 en Modena mantiene
MILAN:
8 CIUDADES: MILAN, CREMONA, PAVIA, SWISS, TYROLEA, AVIGNON, MANTUA, MONTFERRAT
- E1 Avignon
- E2 Turin
- E3 Mantua
- E4 Carinthia
- E6 Parma
- E7 Trent
- E8 Montferrat
- E9 Bergamo
VENECIA:
6 CIUDADES: VENECIA, PADUA, FERRARA, BOLOGNA, CROATIA, CARNIOLA
- G1 Bologna
- E2 Friuli
- F1 Upper Adriatic
- F2 Ancona
- E3 Urbino
- E5 Ferrara
- E6 Treviso
FLORENCIA:
6 CIUDADES: FLORENCIA, PISA, PIOMBINO, SIENA, AREZZO, LUCCA
- E3 Florencia
- E1 Arezzo
- G2 Lucca
- F1 Ligurian Sea
- F2 Patrimony
- F3 Lucca
- E2 Siena
PAPADO:
2 CIUDADES: ROMA, PERUGIA
- E1 Capua
- F1 Aquila
- E3 Roma
- G1 Ancona
- E2 Perugia
ARAGON:
6 CIUDADES: SARDINIA, PALERMO, MESSINA, TUNIS, ALBANIA, DURAZZO
- E1 Herzegovina
- F2 Tyrrenian Sea
- F3 Sardinia
- F4 Western Mediterranean
- F1 Gulf of Lyons
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DISCORSI
LA
PUBLICACIÓN DE LOS JUGADORES DE MACHIAVELLI
OTOÑO
DE 1255.
NO
ESTABA MUERTO, ESTABA DE PARRANDA.
Por
Pájaro de Cuenting
Acontecimientos
recientes han revelado finalmente el misterio que esconde la
inactividad papal: Su Santidad se ha ido de farra con el Rey de
Francia.
Pues
si. Muchos le dabais por muerto. Prematuramente, por lo que se ve.
Mientras muchos de los que leéis esto os preparabais para repartiros
las posesiones de la Santa Sede, Su Santidad Pontificia conseguía un
éxito diplomático al llevarse consigo de vacaciones a su más
acérrimo enemigo: el Rey de Francia. Fotos tomadas de ambos juntos
corroboran este hecho.
El
Papa y el Rey de Francia comienzan con un brindis una larga jornada
(nocturna) de planificación etílica de sus movimientos.
Gracias a esto se ha
revelado el misterio de porque en este año de 1255 no ha movido no
sólo el Papa – a lo cual ya nos tenía acostumbrados – sino
tampoco el Rey de Francia, a pesar de haber llegado a acordar apoyos
con Venecia en Aquila.
Confiamos en que el
fin del verano y la llegada del más frío otoño saque a los dos
monarcas (el espiritual y el terrenal) de su estival letargo. Aún no
podemos confirmar nada.
REBELA
QUE ALGO QUEDA.
Por Pájaro de
Cuenting
Mantenemos Discorsi
en servicios mínimos con un artículo sobre un asunto algo menor:
las rebeliones.
Las rebeliones pueden
aparecer como consecuencia de:
A) Un asesinato con
éxito.
B) Un pago directo a
una provincia para que ésta se rebele.
No entraré mucho en
el caso A), dado que realizar un asesinato con éxito o es muy
costoso o cuestión de tener mucha suerte. Cuando finalmente se
produce se tira un dado en una tabla por cada provincia del jugador
asesinado para determinar si en ella estalla una rebelión.
En el caso B) un
jugador (o varios) paga(n) para que estalle una rebelión en una
provincia específica. Sólo puede estallar una rebelión por
provincia si dos o más jugadores hacen el gasto de rebelión sobre
una misma provincia. Dicho gasto, no obstante, puede ser dirigido a
la provincia o a la ciudad amurallada que contenga y que no este
guarnecida. El gasto de contra-soborno (en múltiplos de 3 ducados)
puede ser empleado para impedir que una provincia se rebele.
Los gastos de
rebelión no tienen el requisito de tener una unidad propia contigua
que “lleve” el dinero a la provincia que se va a rebelar. Podemos
enviar dinero a los rebeldes a cualquier distancia. Es más costoso
incitar a la rebelión a las provincias natales del jugador “atacado”
(15 ducados) que una provincia conquistada (9 ducados).
La rebelión con
éxito (sin contrasoborno) genera la aparición de una unidad de
rebelión en el mapa.
La unidad de rebelión
no se puede mover ni puede aparecer en áreas marítimas. Se puede
pagar una rebelión sobre la ciudad de Venecia si no contiene una
guarnición.
Efectos de la
rebelión:
No se reciben
ingresos de una provincia o ciudad sin guarnición con una rebelión.
Si la ciudad tiene guarnición, ésta da ingresos a pesar de que la
provincia sea rebelde.
Cualquier otro
jugador que no sea el propietario original tiene un apoyo adicional
(de la rebelión) a la hora de entrar en la provincia afectada. Es
un apoyo automático que no requiere de orden escrita. Dos o más
jugadores pueden reclamar para sí el apoyo de la misma rebelión a
la vez.
Las rebeliones no
tienen otros efectos, incluso sobre el control de provincias o
ciudades. Es decir, que un jugador tenga varias provincias/ciudades
rebeldes no afecta al número de ciudades que controla a efectos de
conseguir las 15 necesarias para ganar.
¿Cómo se aplasta
quita una rebelión?
Se pacífica con un
gasto específico (el B) de 12 ducados.
El propietario
original de la provincia rebelde la puede pacificar dando una orden
a una unidad militar para mantenerse en dicha provincia durante un
turno. Si no es forzada a retirarse, la rebelión es retirada al
final del turno. La unidad tiene que ser un Ejército o Flota, no
puede ser una guarnición.
Si la rebelión
ocupa una ciudad fortificada, entonces es preciso un asedio en toda
regla para quitarla.
El avance con éxito
en la provincia rebelde de la unidad de un jugador que no sea su
propietario original conlleva la retirada de la rebelión al final
de turno de avance.
Las rebeliones son un
gasto menos favorecido que el de comprar o disolver una unidad de
otro jugador. Su uso es más bien táctico, para entrar en provincias
concretas, y su principal ventaja es que no requieren tener una
unidad adyacente a la provincia que se vaya a rebelar. En este
momento aún puede ser muy pronto para que se haga uso de este tipo
de gasto, pero si alguno de los contendientes se aproxima a las 15
ciudades necesarias para proclamarse vencedor, la rebelión es otra
arma en el arsenal de aquellos que quieran evitar in extremis
la victoria.