jueves, 30 de julio de 2020

To the Renaissance. Adjustment 1255

OTOÑO DE 1254

ÓRDENES RECIBIDAS

PARA GANAR HACE FALTA CONQUISTAR 15 CIUDADES

FRANCIA:
5 CIUDADES: AVIGNON, MARSEILLE, NAPLES, BARI, DALMATIA

- E1 Provenza ---> Marseille
- E2 Aquila ---> Naples
- F1 Marseille S E1 (¿Francia? no específicado) ---> Avignon
- F2 Lower Adriatic S E1 Venecia ---> Ancona


GÉNOVA:
4 CIUDADES: GENOA, MODENA, SAVOY, CORSICA

- F1 Gulf of Lyons ---> Marseille
- F2 Savoy ---> Provence
- F3 Ligurian Sea S F2 Génova ---> Provence
- E2 Genoa

MILAN:
5 CIUDADES: MILAN, CREMONA, PAVIA, SWISS, TYROLEA,

- E1 Swiss ---> Avignon
- E2 Turin S E1 Milán ---> Avignon
- E3 Mantua se mantiene
- E4 Bergamo ---> Trent
- E5 Montferrat asedia
- E6 Cremona ---> Parma

VENECIA:
6 CIUDADES: VENECIA, PADUA, FERRARA, BOLOGNA, CROATIA, CARNIOLA

- G1 Bologna S E3 Venecia
- E2 Friuli ---> Verona
- F1 Istria ---> Upper Adriatic
- F2 Upper Adriatic ---> Ancona
- E3 Bologna se mantiene
- E4 Urbino S F2 Venecia ---> Ancona

FLORENCIA:
4 CIUDADES: FLORENCIA, PISA, PIOMBINO, SIENA

- E1 Arezzo asedia
- E2 Florencia = G1
- E3 Lucca asedia
- F1 Piombino ---> Siena
- F2 Siena ---> Patrimony

PAPADO:
3 CIUDADES: ROMA, PERUGIA, ANCONA

- E1 Capua
- F1 Ancona
- E3 Roma
- G1 Ancona

ARAGON:
5 CIUDADES: SARDINIA, PALERMO, MESSINA, TUNIS, ALBANIA

- E1 Durazzo asedia
- F2 Gulf of Naples S F4 Aragon en Tyrrenian Sea
- F3 Sardinia ---> Gulf of Lyons
- F4 Tyrrenian Sea S F2 Florencia ---> Patrimony

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MANTENIMIENTO DE 1255


TIRADA DE AÑO: 3


AÑO PÉSIMO, SÓLO FILA




TIRADA DE FILA EN HAMBRE: 7

PROVINCIAS AFECTADAS POR EL HAMBRE:

BARI
SLAVONIA
MONTFERRAT
URBINO
FORNOVO
COMO
TRENT













TIRADA DE INGRESOS VARIABLES: 5

PARA GANAR HACE FALTA CONQUISTAR 15 CIUDADES

FRANCIA:
4 CIUDADES: MARSEILLE, NAPLES, BARI, DALMATIA

- E1 Saluzzo
- E2 Naples
- F1 Marseille
- F2 Lower Adriatic


GÉNOVA:
4 CIUDADES: GENOA, MODENA, SAVOY, CORSICA

- F1 Gulf of Lyons
- F2 Provence
- F3 Ligurian Sea
- E2 Genoa

MILAN:
8 CIUDADES: MILAN, CREMONA, PAVIA, SWISS, TYROLEA, AVIGNON, MANTUA, NONTFERRAT

- E1 Avignon
- E2 Turin
- E3 Mantua
- E4 Trent
- E5 Montferrat
- E6 Parma

VENECIA:
6 CIUDADES: VENECIA, PADUA, FERRARA, BOLOGNA, CROATIA, CARNIOLA

- G1 Bologna
- E2 Verona
- F1 Upper Adriatic
- F2 Ancona
- E3 Bologna
- E4 Urbino

FLORENCIA:
6 CIUDADES: FLORENCIA, PISA, PIOMBINO, SIENA, AREZZO, LUCCA

- G1 Florencia
- E1 Arezzo
- E3 Lucca asedia
- F1 Siena
- F2 Patrimony

PAPADO:
2 CIUDADES: ROMA, PERUGIA

- E1 Capua
- F1 Aquila
- E3 Roma
- G1 Ancona

ARAGON:
6 CIUDADES: SARDINIA, PALERMO, MESSINA, TUNIS, ALBANIA, DURAZZO

- E1 Durazzo
- F2 Gulf of Naples
- F3 Sardinia
- F4 Tyrrenian Sea

lunes, 27 de julio de 2020

To the Renaissance. Fall 1254


VERANO 1254. ORDENES RECIBIDAS

PARA GANAR HACE FALTA CONQUISTAR 15 CIUDADES

FRANCIA:
5 CIUDADES: AVIGNON, MARSEILLE, NAPLES, BARI, DALMATIA

- E1 ---> Provenza
- E2 ---> Aquila
- F1 S E1 Francés ---> Provenza
- F2 S E2 Francés ---> Aquila


GÉNOVA:
4 CIUDADES: GENOA, MODENA, SAVOY, CORSICA

- F1 ---> Gulf of Lyons
- F2 S F1 Génova ---> Gulf of Lyons
- F3 S F1 Génova ---> Gulf of Lyons
- E2 se mantiene

MILAN:
5 CIUDADES: MILAN, CREMONA, PAVIA, SWISS, TYROLEA,

- E1 ---> Swiss
- E2 S E1 Milanes ---> Swiss
- E3 asedia Mantua
- E4 ---> Bergamo
- E5 asedia Montferrat
- E6 S E3 Milanes en Mantua

VENECIA:
6 CIUDADES: VENECIA, PADUA, FERRARA, BOLOGNA, CROATIA, CARNIOLA

- G1 se mantiene
- E2 se mantiene
- F1 ---> Istria
- F2 S E4 Veneciano ---> Urbino
- E3 ---> Bologna
- E4 ---> Urbino

FLORENCIA:
4 CIUDADES: FLORENCIA, PISA, PIOMBINO, SIENA

- E1 asedia Arezzo
- E2 ---> Florencia
- E3 asedia Lucca
- F1 ---> Piombino
- F2 ---> Siena

PAPADO:
3 CIUDADES: ROMA, PERUGIA, ANCONA

- E1 ---> Capua
- F1 ---> Aquila
- E3 S E1 Papado ---> Capua
- G1 = F

ARAGON:
5 CIUDADES: SARDINIA, PALERMO, MESSINA, TUNIS, ALBANIA

- E1 asedia Durazzo
- F2 ---> Tyrrenian Sea
- F3 S F2 Aragones ---> Tyrrenian Sea
- F4 ---> Capua


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OTOÑO DE 1254.

PARA GANAR HACE FALTA CONQUISTAR 15 CIUDADES

FRANCIA:
5 CIUDADES: AVIGNON, MARSEILLE, NAPLES, BARI, DALMATIA

- E1 Provenza
- E2 Aquila
- F1 Marseille
- F2 Lower Adriatic


GÉNOVA:
4 CIUDADES: GENOA, MODENA, SAVOY, CORSICA


- F1 Gulf of Lyons
- F2 Savoy
- F3 Ligurian Sea
- E2 Genoa

MILAN:
5 CIUDADES: MILAN, CREMONA, PAVIA, SWISS, TYROLEA,


- E1 Swiss
- E2 Turin
- E3 Mantua
- E4 Bergamo
- E5 Montferrat
- E6 Cremona

VENECIA:
6 CIUDADES: VENECIA, PADUA, FERRARA, BOLOGNA, CROATIA, CARNIOLA


- G1 Bologna
- E2 Friuli
- F1 Istria
- F2 Upper Adriatic
- E3 Bologna
- E4 Urbino

FLORENCIA:
4 CIUDADES: FLORENCIA, PISA, PIOMBINO, SIENA


- E1 Arezzo
- E2 Florencia
- E3 Lucca
- F1 Piombino
- F2 Siena

PAPADO:
3 CIUDADES: ROMA, PERUGIA, ANCONA

- E1 Capua
- F1 Ancona
- E3 Roma
- G1 Ancona

ARAGON:
5 CIUDADES: SARDINIA, PALERMO, MESSINA, TUNIS, ALBANIA

- E1 Durazzo
- F2 Gulf of Naples
- F3 Sardinia
- F4 Tyrrenian Sea

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DISCORSI



LA PUBLICACIÓN DE LOS JUGADORES DE MACHIAVELLI
OTOÑO DE 1254.

RETIRADAS.
Por Pájaro de Cuenting

Una retirada a tiempo es una victoria”. Dicho de origen desconocido y que se pronuncia bastante a menudo para parecer inteligente y quedar bien.

Ha llegado el momento de tratar una parte del reglamento que es fácil pasar por alto. ¿Qué sucede cuando se hace una aplicación correcta de los apoyos tratados en el anterior número de Discorsi y una unidad se ve obligada a evacuar de forma involuntaria la provincia/mar que ocupaba?.

Las retiradas no tienen por qué ser algo negativo. En cierto modo constituyen una orden de movimiento gratuita para una unidad que además puede darse después de que todos los jugadores hayan dado sus órdenes y estas hayan sido ejecutadas, con lo que uno se ve libre de la incertidumbre de las órdenes de movimiento normal acerca de los movimientos de los otros jugadores.

Lo primero que tenemos que saber acerca de las retiradas es que una unidad únicamente puede retirarse a un espacio al cual pudiera moverse legalmente desde el lugar del que es expulsada. Así que los ejércitos no pueden retirarse al mar – ni a través del mar, no hay “transporte en retirada” - y las flotas no pueden retirarse de un espacio de tierra a otro si ambos no comparten una línea costera.

Lo segundo es que, naturalmente, no es posible retirarse a un espacio ya ocupado por otras unidades. Un espacio, una unidad es la divisa y constante del juego. La única excepción relativa a esta norma son las ciudades fortificadas. Si la unidad que se retira se encuentra en un área con ciudad fortificada, puede optar por convertirse en guarnición y retirarse dentro de dicha ciudad (página 8 del reglamento). Si se hace esto la unidad que se retira y la que la expulsó pueden “coexistir” (hablando relativamente) en el mismo espacio.

Muy importante, y muy fácil de pasar por alto, es que los espacios, que durante el turno se han quedado desocupados como consecuencia de que dos fuerzas iguales han intentado entrar en ellos, no están disponibles para retiradas. Por supuesto, tampoco es posible retirarse al espacio del que procede la unidad que ha expulsado a aquella que se retira.



En esta imagen se ve un ejemplo de retirada con lo comentado hasta ahora. E1 de Florencia ataca desde Arezzo a Perugia con apoyo de E2 de Florencia (flecha azul). E1 del Papado intenta avanzar a Spoleto lo mismo que E2 de Francia. E2 de Papado – que ocupa Perugia – se ve obligado a retirarse porque es atacado por una fuerza superior. Spoleto le está vetado a pesar de ser un espacio vacío, porque E1 del Papado y E2 de Francia se bloquearon mutuamente al intentar entrar allí. Las alternativas que le quedan a E2 son Patrimony y Urbino (flechas verdes) o introducirse en la ciudad fortificada que hay en la misma provincia de Perugia.





Ahora bien. ¿Cómo se llevan a cabo las retiradas en nuestra partida?.

Cuando tan sólo hay una retirada posible – como ha sucedido en el último turno de verano de 1254 con la flota genovesa que se ha retirado de Provence a Savoy – no me rompo la cabeza y la ejecuto directamente.

Pero cuando hay posibilidad de elección, abro un plazo de entre 48 y 72 horas para que los jugadores que tienen retiradas pendientes de elegir me remitan sus órdenes de retirada. Cumplido el plazo, dejo que el azar decida por aquellos que no han hecho una comunicación. Asigno un número de un dado a cada espacio posible de retirada, hago la tirada, y aplico el resultado.

Las retiradas simultáneas de más de una unidad tienen una importante regla adicional. Si dos unidades se retiran al mismo espacio, ambas resultan eliminadas. Esto puede ser lo mismo un peligro, que una bendición dependiendo de cual se la situación de cada jugador.

LA ESTRATEGIA CAMBIANTE.
Por Pájaro de Cuenting

Hace unas semanas, en un intercambio de opiniones con uno de los jugadores de la partida, éste me expresó su opinión de que compensaba construir el máximo de unidades por turno para poder así ocupar la mayor cantidad de espacio posible. Esto a su vez revierte en mayores ingresos, que a su vez se pueden invertir en más unidades, generando así un círculo virtuoso hasta la victoria. Es lo que yo llamo una doctrina de maximización militar.

No cabe duda de que es una estrategia con un fundamento sólido. Pero lo cierto es que también tiene algunos inconvenientes. El primero es el de las calamidades que acosan a los jugadores durante la partida. El hambre y la peste son, en principio, aleatorias e iguales para todos los jugadores. Pero en realidad cuantas más unidades tengas en el mapa, más probable es que sufrir sus efectos. Si. Ya sé que el hambre viene con preaviso, pero eso no mejora la situación, porque una gran cantidad de unidades pueden estorbarse mutuamente intentando evitar los efectos del hambre.

La mejora en la eficiencia a la hora de ocupar territorio no tiene porque ser directamente proporcional a la cantidad de unidades que se tiene. Es muy fácil que las unidades propias se estorben entre sí a la hora de ocupar territorio. En el mapa hay bastantes espacios que pueden hacer de tapón a la hora de bloquear el avance de un enemigo superior en número, pero que carece del “espacio” para desplegar toda esa fuerza militar.

Mi opinión final es que la estrategia de este juego no es fija. Fluctúa con la situación de la partida, y gana el jugador que sabe adaptarse. Si bien la maximización militar puede ser la estrategia más adecuada para este inicio de partida, es posible que conforme avanza el juego y se controlan más espacios, el jugador vea que es más eficiente prescindir de algunas de las unidades que pudiera construir en la siguiente fase de ajuste y ahorrarse algún dinero para dar un golpe de efecto en el momento adecuando mediante un buen soborno.

sábado, 18 de julio de 2020

To the Renaissance. Summer 1254




PRIMAVERA DE 1254

ORDENES RECIBIDAS

LISTADO DE REGIONES Y CIUDADES GOLPEADAS POR EL HAMBRE:

- MODENA
- SWISS
- VERONA
- BERGAMO
- URBINO
- FLORENCE
- PARMA
- AQUILA


PARA GANAR HACE FALTA CONQUISTAR 15 CIUDADES

FRANCIA: 
5 CIUDADES: AVIGNON, MARSEILLE, NAPLES, BARI, DALMATIA

- E1 S F1 Francés ---> Marsella
- E2 ---> Bari
- F1 ---> Marsella
- F2 transporta a E2 a Bari


GÉNOVA:
4 CIUDADES: GENOA, MODENA, SAVOY, CORSICA

- F1 en Corsica S F3 ---> Ligurian Sea
- F2 en Provence S F3 ---> Ligurian Sea
- F3 en Savoy ---> Ligurian Sea
- E2 en Genoa mantiene

MILAN: 
5 CIUDADES: MILAN, CREMONA, PAVIA, SWISS, TYROLEA

- E1 S E2 Milanes ---> Turin
- E2 ---> Turin
- E3 asedia
- E4 en Milan
- E5 ---> Montferrat
- E6 S E3 Milanes

VENECIA: 
6 CIUDADES: VENECIA, PADUA, FERRARA, BOLOGNA, CROATIA, CARNIOLA

- E1 = G1
- E2 ---> Friuli
- F1 S F2 Venecia ---> Upper Adriatic
- F2 ---> Upper Adriatic
- E3 ---> Ferrara
- E4 ---> Bologna

FLORENCIA:
4 CIUDADES: FLORENCIA, PISA, PIOMBINO, SIENA

- E1 ---> Arezzo
- E2 S E1 Florencia ---> Arezzo
- E3 ---> Lucca
- F1 S E3 Florencia ---> Lucca
- F2 ---> Tyrrenian Sea

PAPADO:
3 CIUDADES: ROMA, PERUGIA, ANCONA

- E1 en Spoleto
- E2 en Urbino
- F1 en Ancona
- E3 en Roma
- G1 en Ancona


ARAGON:
5 CIUDADES: SARDINIA, PALERMO, MESSINA, TUNIS, ALBANIA

- E1 ---> Durazzo
- F2 ---> Gulf of Naples
- F3 S F4 Aragon ---> Tyrrenian Sea
- F4 ---> Tyrrenian Sea


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VERANO DE 1254

EL PLAZO PARA DAR ORDENES FINALIZA EL VIERNES 17 DE JULIO A LAS 23:59

TIRADA DE AÑO:

RESULTADO: 1 
BUEN AÑO. NO HAY CALAMIDADES



PARA GANAR HACE FALTA CONQUISTAR 15 CIUDADES

FRANCIA:
5 CIUDADES: AVIGNON, MARSEILLE, NAPLES, BARI, DALMATIA

- E1 en Avignon
- E2 Bari
- F1 Marseille
- F2 en Lower Adriatic


GÉNOVA:
4 CIUDADES: GENOA, MODENA, SAVOY, CORSICA

- F1 en Corsica
- F2 en Provence
- F3 en Ligurian Sea
- E2 en Genoa

MILAN:
5 CIUDADES: MILAN, CREMONA, PAVIA, SWISS, TYROLEA,
- E1 en Tyrolea
- E2 en Turin
- E3 en Mantua
- E4 en Milan
- E5 en Montferrat
- E6 en Cremona

VENECIA:
6 CIUDADES: VENECIA, PADUA, FERRARA, BOLOGNA, CROATIA, CARNIOLA

- G1 en Bologna
- E2 en Friuli
- F1 en Croatia
- F2 en Upper Adriatic
- E3 en Ferrara
- E4 en Bologna

FLORENCIA:
4 CIUDADES: FLORENCIA, PISA, PIOMBINO, SIENA

- E1 en Arezzo
- E2 en Siena
- E3 en Lucca
- F1 en Pisa
- F2 en Piombino

PAPADO:
3 CIUDADES: ROMA, PERUGIA, ANCONA

- E1 en Spoleto
- F1 en Ancona
- E3 en Roma
- G1 en Ancona


ARAGON:
5 CIUDADES: SARDINIA, PALERMO, MESSINA, TUNIS, ALBANIA


- E1 en Durazzo
- F2 en Gulf of Naples
- F3 en Sardinia
- F4 en Tyrrenian Sea

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DISCORSI



LA PUBLICACIÓN DE LOS JUGADORES DE MACHIAVELLI
VERANO DE 1254.

UN POCO DE TRASFONDO HISTÓRICO.

Quiero aprovechar la ocasión para incluir aquí una traducción mía del texto de ambientación histórica que acompaña al escenario que estamos jugando. Lo incluyo como curiosidad, y también por si os sirve para vuestra propia ambientación en los mensajes.

TO THE RENAISSANCE: 1250-1300

Como resultado tanto de la continua oposición del Papado y de la creciente influencia de las ciudades estado italianas, el control del Sacro Imperio Romano en el norte de Italia está virtualmente acabado. En el sur, también, los descendientes de Federico II vieron que su poder les era arrebatado por la cooperación activa entre el Papa Urbano IV y su favorito francés, Carlos de Anjou. Carlos llevó un ejército al sur de Italia, derrotó en batalla a Manfredo, hijo de Federico, y se apoderó de lo que quedaba del poder imperial allí, haciéndose llamar Rey de Nápoles. Profundamente resentidos por la influencia francesa en sus asuntos, los sicilianos pidieron asistencia militar a Pedro III de Aragon (que estaba vinculado a Federico por matrimonio). Pedro derrotó a Carlos y se convirtió en Rey de Sicilia. En los años siguientes los descendientes de Pedro extendieron el poder de Aragon para incluir tanto Córcega como Cerdeña. Así, hacía el final del siglo, el sur de Italia estaba dividido entre franceses y españoles. El Sacro Imperio Romano había sido excluido efectivamente de la península italiana.

En el norte, las rivalidades comerciales entre Venecia y Génova llevaron a la guerra abierta. En este período Génova tuvo ventaja y alcanzó el pico de su poder y prestigio (fue en este tiempo cuando Marco Polo, que había retornado de China, fue capturado y encarcelado por los genoveses). Milan también creció en importancia como el centro de manufactura líder en la planicie lombarda, mientras que Florencia al otro lado de los Apeninos comenzó a adquirir las tierras vecinas e incrementar su poder militar. En poco tiempo Florencia se convertiría en la capital cultural del Europa y el lugar de origen del Renacimiento.

DICHOS POPULARES.
Por Anónimo

Dicen los de Milán que los de Francia tienen ganas de gresca.

Dicen los de Francia que sola mejor que mal acompañada y que ya la gustaría a ella dormir a pierna suelta como el Papa.

Dicen los de Módena que los de Bologna no tienen huevos y menos para entrar en Florencia

Dicen los de Nápoles que los de Aragon se han dejado el gas abierto en Túnez y que igual deberían cerrarlo antes de salir de casa.

APOYOS.
Por Pájaro de Cuenting.

... si el enemigo es menor en número, buscar lugares despejados, sobre todo si se dispone de tropas disciplinadas, no sólo para intentar rodearlo, sino para poder desplegar cómodamente las líneas,...”. Nicolás Maquiavelo. El Arte de la Guerra. Página 108.

Puede que éste sea el artículo más importante que escribo sobre el reglamento, después del de las órdenes de movimiento. Así que os recomiendo que prestéis atención, incluso a aquellos que ya son veteranos y creen que lo saben todo acerca del reglamento, porque no sólo voy a explicar la orden de apoyo, sino que voy a definir que entiendo por una orden de apoyo clara y sin ambigüedades que de otra forma podrían ser inválidas. Que luego no me vengan con lloros y lamentos. El que avisa no es traidor.

Una orden de apoyo le indica a una unidad que se quede donde está y preste su fuerza a otra unidad. La unidad con la orden de apoyo cumple así dos órdenes simultáneamente: la de apoyo misma, y otra por la que defiende el espacio donde se encuentra.

Una unidad únicamente puede prestar apoyo allí a donde pueda moverse. Las flotas pueden dar apoyo a mares adyacentes y a espacios terrestres adyacentes siguiendo la línea de la costa. Las guarniciones únicamente pueden dar apoyo a la misma provincia donde se encuentra su ciudad. En este caso el estar bajo asedio no afecta al apoyo de la guarnición. Para tener este punto más claro leed el Discorsi de Verano de 1253 en el que explicaba movimiento y ataque.

El apoyo puede darse para:

A) Que otra unidad avance en un territorio. Popularmente se conoce como “apoyo ofensivo”. La unidad que avanza tiene una fuerza igual a la de los apoyos sobre la provincia a la que avanza +1.
B) Que otra unidad se mantenga en su territorio. Se conoce como “apoyo defensivo”. La unidad que defiende tiene una fuerza en defensa igual a la de los apoyos que recibe para mantenerse +1.



Caso A de apoyo ofensivo. E1 de Milan da su apoyo a E2 de Milan para que avance sobre Turin. E2 tiene así una fuerza de 2 para su avance, superando a la fuerza 1 de E1 de Francia que intenta ir a Turin sin apoyo alguno. E1 de Francia se queda en Swiss y E2 de Milan avanza a Turin con éxito.



 
A la derecha un ejemplo de Caso A de apoyo ofensivo – E4 de Venecia avanza sobre Mantua con apoyo de E1 de Venecia – y también de Caso B de apoyo defensivo, en el que E6 de Milan apoya a E3 de Milan en Mantua para la defensa. Tanto el avance como la defensa tienen fuerza 2 y todas las unidades acaban el turno sin cambiar sus posiciones.









Dos unidades adyacentes pueden darse apoyo “defensivo” mutuo. Es lo que popularmente se conoce como “el abrazo”.

Una unidad que avanza no puede recibir una apoyo para defensa “de por si aca” en el territorio del que sale. Es decir. Si una unidad se mueve desde el espacio A al espacio B, si otra unidad le da apoyo defensivo en A, ese apoyo no vale para nada. Dicho de otra forma: podéis darle a una unidad apoyos ofensivos y defensivos a la vez, pero sólo se beneficiará de un tipo de esos apoyos, aquel que coincida con la orden que recibe.

A estos efectos el apoyo a una orden de movimiento está claro. En cambio, el apoyo defensivo puede darse no sólo a unidades que tienen orden de quedarse quietas, sino también a unidades que están quietas por dar apoyo, asediar, o hacer un transporte (en el caso de las flotas).

Es perfectamente posible dar una orden de apoyo a una unidad de otro país.

Para que una orden de apoyo esté bien escrita, sin lugar a dudas que puedan resultar en que quede invalidada, dicha orden tiene que tener bien escritos cuatro componentes:

  1. La unidad que da la orden. Tiene que venir expresada por número o por la provincia que ocupa. Por ejemplo, Ejército 1, E1, o el Ejército de Parma.
  2. Hay que indicar qué unidad recibe el apoyo. Esto se indica de nuevo mediante la designación numérica de la unidad, aunque también puede indicarse mediante la provincia donde se encuentra la unidad. Si es una orden de apoyo ofensivo y queremos indicar la unidad por provincia, escribimos la provincia de partida. Por ejemplo, si vamos a dar apoyo a una unidad que avanza de Roma a Capua, podemos escribir que “da apoyo al ejército de Roma en Capua”. Es también muy importante escribir la nacionalidad, especialmente si dos unidades de naciones diferentes pero con el mismo número pueden recibir apoyo de una tercera unidad. Es decir, si me escribís “E1 da apoyo a E2” y hay 2 unidades E2 de naciones diferentes que pueden recibir ese apoyo, la orden queda invalidada por ambigua.
  3. Hay que indicar la provincia sobre la que se presta el apoyo. Esto puede no ser necesario en muchos casos en los que una unidad únicamente puede prestar un único tipo de apoyo a otra unidad. Pero si, por ejemplo, una unidad A está en posición de dar apoyo tanto para el ataque como la defensa a otra unidad B, la orden “A apoya a B” es demasiado ambigua como para entender que tipo de apoyo se está dando, y queda invalidada.
  4. Hay que escribir que es lo que hace la unidad que recibe el apoyo. Esto sirve para diferenciar entre apoyos ofensivos y defensivos. De nuevo, puede ser algo redundante si hemos observado el punto 3 anterior. Pero cuando no se ha especificado bien la provincia que recibe el apoyo, o incluso la unidad, incluir en la orden de apoyo la orden que está cumpliendo la unidad apoyada elimina cualquier ambigüedad que pudiera quedar. A estos efectos, considero que si escribimos que la unidad apoyada está defendiéndose, entonces la orden de apoyo es válida también si esa unidad no está meramente defendiéndose, sino dando apoyo a otra unidad, asediando, o haciendo un transporte (porque todas esas ordenes implican que la unidad permanece defendiendo en el lugar).

A ver, que esto es un juego y se trata de divertirnos. La ventaja que tiene tener un director de partida neutral como yo es que me puedo permitir el lujo de interpretar lo que quiere el jugador cuando recibo su orden. No tengo ninguna implicación personal con nadie. Así que estoy levantando mucho la mano y permitiendo órdenes que no están escritas exactamente como debieran ser, pero que considero lo suficientemente claras. Eso si, la única salvaguardia a una interpretación errónea mía, o que la orden no se ejecute por ambigüedad es prestar atención a los cuatro puntos que he descrito más arriba.

Aparte de una redacción errónea o ambigua y la destrucción de la unidad apoyada por calamidad o soborno, existen otras dos formas de echar a perder una orden de apoyo.

La primera es si la unidad que da el apoyo es expulsada del espacio que ocupa por una fuerza mayor. A este respecto, las unidades de un país no pueden expulsar a otras unidades de ese mismo país.

La segunda forma es más habitual. Una unidad ve su orden de apoyo anulada si recibe un ataque desde un espacio diferente a aquel al que dirige su apoyo, incluso si ese ataque no tiene éxito. 

 
En esta imagen de la derecha se ve una situación de apoyo cortado. Estas son las ordenes:
  • E1 de Venecia avanza de Bologna a Florence.
  • E1 de Florencia avanza de Arezzo a Florence
  • E2 de Florencia da apoyo a E1 de Florencia para avanzar a Florence
  • E2 del Papado avanza sobre Siena (donde se encuentra E2 de Florencia).
El apoyo de E2 de Florence es “cortado” por el ataque del Papado, aunque éste no tuviera éxito alguno.


Esta última forma de “arruinar” ordenes de apoyo – más conocido como “cortar apoyo” - es la más frecuente y barata forma de restar apoyos a una fuerza, y fomenta que los “ataques de distracción” - en inglés “spoiling attacks” - sean una de las herramientas básicas del juego tanto como las ordenes de apoyo mismas.




jueves, 9 de julio de 2020

To the Renaissance. Spring 1254



PRIMAVERA DE 1254

FASE DE MANTENIMIENTO

ORDENES RECIBIDAS

PARA GANAR HACE FALTA CONQUISTAR 15 CIUDADES

FRANCIA:
5 CIUDADES: AVIGNON, MARSEILLE, NAPLES, BARI, DALMATIA

- Mantiene E1 en Avignon
- Mantiene E2 en Dalmatia
- Mantiene F1 en Gulf of Lyons
- Mantiene F2 en Lower Adriatic


GÉNOVA:
4 CIUDADES: GENOA, MODENA, SAVOY, CORSICA

- Desbanda E1 en Fornova
- Mantiene F1 en Corsica
- Mantiene F2 en Provence
- Construye F3 en Savoy
- Construye E2 en Genoa

MILAN:
5 CIUDADES: MILAN, CREMONA, PAVIA, SWISS, TYROLEA,

- Mantiene E1 en Tyrolea
- Mantiene E2 en Swiss
- Mantiene E3 en Mantua
- Construye E4 en Milan
- Construye E5 en Pavia
- Construye E6 en Cremona

VENECIA:
6 CIUDADES: VENECIA, PADUA, FERRARA, BOLOGNA, CROATIA, CARNIOLA

- Mantiene E1 en Bologna
- Mantiene E2 en Carniola
- Mantiene F1 en Croatia
- Construye F2 en Venice
- Construye E3 en Padua
- Construye E4 en Ferrara

FLORENCIA:
4 CIUDADES: FLORENCIA, PISA, PIOMBINO, SIENA

- Mantiene E1 en Florencia
- Mantiene E2 en Siena
- Mantiene E3 en Pistoia
- Construye F1 en Pisa
- Construye F2 en Piombino

PAPADO:
3 CIUDADES: ROMA, PERUGIA, ANCONA

- Mantiene E1 en Spoleto
- Mantiene E2 en Urbino
- Mantiene F1 en Ancona
- Construye E3 en Roma
- Construye G1 en Ancona


ARAGON:
5 CIUDADES: SARDINIA, PALERMO, MESSINA, TUNIS, ALBANIA

- Mantiene E1 en Albania
- Desbanda F1 en Tunis
- Mantiene F2 en Ionian Sea
- Construye F3 en Sardinia
- Construye F4 en Palermo

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PRIMAVERA DE 1254

LISTADO DE REGIONES Y CIUDADES GOLPEADAS POR EL HAMBRE:

- MODENA
- SWISS
- VERONA
- BERGAMO
- URBINO
- FLORENCE
- PARMA
- AQUILA


PARA GANAR HACE FALTA CONQUISTAR 15 CIUDADES

FRANCIA:
5 CIUDADES: AVIGNON, MARSEILLE, NAPLES, BARI, DALMATIA


- E1 en Avignon
- E2 en Dalmatia
- F1 en Gulf of Lyons
- F2 en Lower Adriatic


GÉNOVA:
4 CIUDADES: GENOA, MODENA, SAVOY, CORSICA


- F1 en Corsica
- F2 en Provence
- F3 en Savoy
- E2 en Genoa

MILAN:
5 CIUDADES: MILAN, CREMONA, PAVIA, SWISS, TYROLEA,

- E1 en Tyrolea
- E2 en Swiss
- E3 en Mantua
- E4 en Milan
- E5 en Pavia
- E6 en Cremona

VENECIA:
6 CIUDADES: VENECIA, PADUA, FERRARA, BOLOGNA, CROATIA, CARNIOLA


- E1 en Bologna
- E2 en Carniola
- F1 en Croatia
- F2 en Venice
- E3 en Padua
- E4 en Ferrara

FLORENCIA:
4 CIUDADES: FLORENCIA, PISA, PIOMBINO, SIENA


- E1 en Florencia
- E2 en Siena
- E3 en Pistoia
- F1 en Pisa
- F2 en Piombino

PAPADO:
3 CIUDADES: ROMA, PERUGIA, ANCONA

- E1 en Spoleto
- E2 en Urbino
- F1 en Ancona
- E3 en Roma
- G1 en Ancona


ARAGON:
5 CIUDADES: SARDINIA, PALERMO, MESSINA, TUNIS, ALBANIA

- E1 en Albania
- F2 en Ionian Sea
- F3 en Sardinia
- F4 en Palermo


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DISCORSI



LA PUBLICACIÓN DE LOS JUGADORES DE MACHIAVELLI
PRIMAVERA DE 1254.

EL HAMBRE, LA PESTE, Y OTRAS DESGRACIAS.
Por Pájaro de Cuenting

Cuando la fortuna quiere que se produzcan grandes acontecimientos, sabe cómo hacerlo, eligiendo a un hombre de tanto espíritu y tanta virtud que se dé cuenta de las oportunidades que ella ofrece. Y lo mismo sucede cuando quiere provocar la ruina, escogiendo entonces a hombres que contribuyan a arruinarlo todo”. Nicolás Maquiavelo. Discursos. Libro Segundo. Página 276

 
Durante al primer año de partida no ha habido que preocuparse por las calamidades del hambre y la peste. El reglamento otorga esa cortesía porque de otra forma un mal comienzo causado por el mero azar tendría un mal impacto en las posibilidades de los jugadores, llegando a desanimar de participar en más partidas.

Pero ahora estamos en la primavera del segundo año de partida. El hambre está ya aquí, y la peste caerá como el rayo (o no) al comienzo del turno de verano. ¿Cómo funcionan ambas en el juego?.

Primero hay que determinar la intensidad de la calamidad y donde va a acontecer. Así, para el hambre al comienzo del turno de primavera, y para la peste al comienzo del turno de verano, se tira un dado de 6 caras en la siguiente tabla.
 
Si sale un 1, la calamidad no sucede. En el resto de resultados la calamidad de turno cae en una serie de provincias determinada por otra tirada de dos dados en otra tabla. Si sale un 6, el año es especialmente malo y se hacen dos tiradas en la tabla de marras para ver donde cae el desastre.

I. EL HAMBRE.

La tabla que determina donde hay hambre es la siguiente.

 
En la tirada previa se determina si se tira por fila, por columna, o por ambos (si sale un 6). Entonces se tiran dos dados de 6 caras y el hambre cae en esas provincias. Si el año es malo hay que hacer dos tiradas separadas, una por fila y otra por columna.

Los efectos del hambre son como siguen:

  • Una provincia o ciudad sin guarnición que sufran de hambre no producen ingreso alguno. Una ciudad fortificada con guarnición si que produce ingresos.
  • En la fase de mantenimiento de la primavera no se pueden crear nuevas unidades en la provincia afectada por el hambre, ni en las ciudades tampoco.
  • Durante el turno de primavera una unidad en una provincia con hambre puede llevar a cabo sus órdenes con normalidad. Sin embargo, cualquier unidad que permanezca en una provincia con hambre al final del turno de primavera es eliminada. Esto incluye a las guarniciones autónomas.
  • El hambre no tiene efecto en el control de provincias y ciudades.
  • El hambre no tiene efectos sobre el ingreso variable.
  • El hambre no tiene efecto sobre las rebeliones.
  • Durante el turno de primavera cualquier jugador puede dar una orden de pago de 3 ducados para retirar el hambre de una provincia concreta. La provincia sigue sin producir ingresos, y sigue sin ser posible construir unidades allí, pero al menos una unidad que termine el turno de primavera allí no es destruida. Uno o varios jugadores pueden dar tantas ordenes de este tipo como provincias quieran beneficiar, siempre y cuando tengan suficiente dinero para pagarlo. Naturalmente, esto no suele hacerse por altruismo, sino porque interesa mantener una unidad allí al terminar la primavera.

II. LA PESTE.

La tabla de la peste.
 
El funcionamiento de la tabla de la peste es el mismo que la de la tabla del hambre, por lo que no me entretenere más con ello.

Los efectos de la peste son mucho más breves de explicar. La peste tiene un efecto inmediato al inicio del turno de verano, antes de que se pueda emitir cualquier orden a unidades. Cualquier unidad militar en la provincia y/o ciudad afectadas es eliminada sin remedio. Ni mascarillas ni hostias. La unidad se esfuma. Es destruida. Pum. Finito. Kaputt. Lo único que os váis a encontrar en el mapa para explicaros la súbita desaparición de una de vuestras unidades (o de la de otro jugador, si habéis tenido más suerte) es este símbolo que me he buscado para señalar lo que ha ocurrido.
 
a presencia de este símbolo en una provincia no sirve para evitar la peste, porque ésta es inevitable. Cuando veáis el símbolo, es que la peste ya ha sucedido. Podéis entrar en la provincia con seguridad al menos en lo que a la peste se refiere.

La peste no afecta a ingresos, al control de provincias, ni a creación de unidades. Destruye las guarniciones autónomas allá donde caiga, pero no a las rebeliones. Y no hay gasto para mitigar sus efectos.

SECCIÓN CULTURAL.
DOS DE CADA TRES ESPAÑOLES CREEN QUE SABEN HABLAR ITALIANO.


FLORENCIA GOLPEADA POR EL HAMBRE.
Por Pájaro de Cuenting.

Durante esta primavera Florencia, entre varias otras regiones, ha sido duramente azotada por el hambre al declararse en la ciudad y región circundante una huelga salvaje de “riders” de Glovo. Apretados por la necesidad, los habitantes de la ciudad a orillas del Arno han revertido a la barbaridad de bajarse a comprar alimentos al colmado de la esquina para cocinarlos ellos mismos. Pero no recuerdan bien todavía como se preparaba un plato y mientras tanto el hambre aprieta.

No tiene porque ser así”, manifiestan desde España los directivos de Telepizza. “Sólo por 3 ducados de nada, y ya nos encargamos nosotros de resolver el abastecimiento de Florencia durante esta primavera”. Una oferta que la empresa de comidas preparadas hace tras su exitosa experiencia en la villa de Madrid en el Reino de Castilla. “La gobernante de aquella región quedó muy satisfecha”, confirman los empresarios.

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jueves, 2 de julio de 2020

To the Renaissance. Adjustment 1254



OTOÑO DE 1253

ORDENES RECIBIDAS

PARA GANAR HACE FALTA CONQUISTAR 15 CIUDADES

FRANCIA:
4 CIUDADES: AVIGNON, MARSEILLE, NAPLES, BARI

- E1 ---> Avignon
- E2 ---> Dalmatia
- F1 ---> Marseille
- F2 T E2 Francés a Dalmatia


GÉNOVA:
3 CIUDADES: GENOA, MODENA, SAVOY

- E1 ---> Fornova
- F1 ---> Corsica
- F2 ---> Marseille

MILAN:
3 CIUDADES: MILAN, CREMONA, PAVIA

- E1 A E2 Milanés ---> Swiss
- E2 ---> Swiss
- E3 ---> Mantua

VENECIA:
3 CIUDADES: VENECIA, PADUA, FERRARA

- E1 asedia Bologna
- E2 ---> Carniola
- F1 ---> Croatia

FLORENCIA:
3 CIUDADES: FLORENCIA, PISA, PIOMBINO

- E1 A E2 Florentino en asedio Siena
- E2 asedia Siena
- E3 ---> Pistoia

PAPADO:
3 CIUDADES: ROMA, PERUGIA, ANCONA

- E1 ---> Spoleto
- E2 ---> Urbino
- F1 se mantiene


ARAGON:
3 CIUDADES: SARDINIA, PALERMO, MESSINA

- E1 ---> Albania
- F1 ---> Tunis
- F2 A F2 Francés en Lower Adriatic

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PRIMAVERA DE 1254

FASE DE MANTENIMIENTO


LISTADO DE REGIONES Y CIUDADES GOLPEADAS POR EL HAMBRE:

TIRADA DE AÑO:
TIRADA DE COLUMNA
- MODENA
- SWISS
- VERONA
- BERGAMO
- URBINO
- FLORENCE
- PARMA
- AQUILA
TIRADA DE INGRESOS
 PARA GANAR HACE FALTA CONQUISTAR 15 CIUDADES

FRANCIA:¡
5 CIUDADES: AVIGNON, MARSEILLE, NAPLES, BARI, DALMATIA

- E1 en Avignon
- E2 en Dalmatia
- F1 en Gulf of Lyons
- F2 en Lower Adriatic


GÉNOVA:
4 CIUDADES: GENOA, MODENA, SAVOY, CORSICA

- E1 en Fornova
- F1 en Corsica
- F2 en Provence

MILAN:
5 CIUDADES: MILAN, CREMONA, PAVIA, SWISS, TYROLEA,

- E1 en Tyrolea
- E2 en Swiss
- E3 en Mantua

VENECIA:
6 CIUDADES: VENECIA, PADUA, FERRARA, BOLOGNA, CROATIA, CARNIOLA

- E1 en Bologna
- E2 en Carniola
- F1 en Croatia

FLORENCIA:
4 CIUDADES: FLORENCIA, PISA, PIOMBINO, SIENA

- E1 en Florencia
- E2 en Siena
- E3 en Pistoia

PAPADO:
3 CIUDADES: ROMA, PERUGIA, ANCONA

- E1 en Spoleto
- E2 en Urbino
- F1 en Ancona


ARAGON:
5 CIUDADES: SARDINIA, PALERMO, MESSINA, TUNIS, ALBANIA

- E1 en Albania
- F1 en Tunis
- F2 en Ionian Sea