domingo, 27 de diciembre de 2020

Perdidos en el Laberinto

Hace poco, y por cortesía de Myrmillon, he podido jugar a Labyrinth: The War on Terror, 2001-? , un juego para dos personas de la editorial GMT ambientado en la llamada Guerra contra el Terror. 


Dicho sea antes de todo, mi experiencia con el juego puede considerarse parcial. Tres partidas y media en total. Tres como yihadista y la media como yanqui, que gane muy rápidamente.


Los componentes del juego están bien. Tablero montado, fichas de cartón gruesas, cartas, ayudas de juego, manual de reglas, y libreto de escenarios (playbook) a todo color. Todo muy bien maquetado. Visualmente comprensible y accesible... menos el diagrama de toma de decisiones de la IA de papel que se incorpora para el juego en solitario, que es algo que no recomiendo ni considero. Esto es un juego para dos personas, y punto.


Labyrinth es un juego impulsado por cartas (CDG, o Card Driven Game) que le debe mucho a Twilight Struggle. Un turno consiste en ambos jugadores intercalándose en poner en juego dos cartas seguidas cada uno hasta agotar toda su mano, seguido de una fase administrativa bastante breve y sencilla en la que se reparte una nueva mano de cartas, y de nuevo al tajo. Cada carta se puede emplear por su valor en puntos o por el evento que figura escrito en ella, aunque si pones un juego una carta con un evento de tu contrincante, dicho evento tiene lugar igualmente aparte de la jugada que vayas a hacer con los puntos.


Con nuestras jugadas movemos " tropas" (células terroristas en caso del yihadista) por un mapa en el que cada zona esta representada por un cajetín, comunicada por rutas con otras zonas (cajetines) en las que intentamos llevar acciones que fomenten nuestra causa: reclutar células, hacer atentados, y derrocar gobiernos en el caso del yihadista; el americano intenta parar los atentados, y mejorar los gobiernos de los países claves en el conflicto, que son toda una serie de países de mayoría musulmana que abarcan desde Marruecos hasta Indonesia. Ocasionalmente, este afán de mejora gubernamental se concreta en la invasión del país en cuestión con una cantidad masiva de tropas americanas que instalan un gobierno amigo del Tío Sam.


Las condiciones de victoria consisten fundamentalmente en ejercer control sobre una cantidad determinada de países, siendo más importantes aquellos que cuentan con recursos petrolíferos. Aunque también hay otras condiciones de victoria con las que hay que tener cuidado a pesar de se pueden alcanzar más por despiste que otra cosa, como que el yihadista lleve a cabo un atentado con "armas de destrucción masiva" en los E.E.U.U., o el americano se haya cepillado a todas las células terroristas del mapa al terminar un turno (yo conseguí ambas).


El pulso del juego es muy fluido y - una vez se tienen pulidos un par de detalles de las reglas - los turnos pasan uno tras otro muy rápidamente. Hay un toma y daca constante entre los contendientes. Tú haces esto, yo hago esto otro, te bloqueo con esto, te creo una nueva amenaza por allí, y así hasta que se cumplen algunas condiciones de victoria, o las de final de partida (consistentes en 1, 2 ó 3 "vueltas" del mazo de cartas del juego. Creo que una partida de 2 vueltas de mazo se puede resolver en 3-4 horas. El reglamento es bastante breve - menos de 10 páginas - y la única dificultad que tenemos si comenzamos a jugar es aprender como interactúan las acciones del juego para saber qué estamos haciendo en cada momento. Se aprende jugando. 


El juego en si entre los dos bandos es diferente. Básicamente, para el yihadista cada punto de carta es una tirada de dado (un intento) en la acción que lleve a cabo, mientras que el americano tiene que gastar un carta con un valor acorde al gobierno de país donde intenta actuar (los países más desastrosos tienen un coste de intervención más elevado). Creo que es más divertido jugar con el islamista. Me daba la sensación de ser más "ofensivo".


Labyrinth funciona bastante bien como juego. Ese es su punto más fuerte. Tiene unas mecánicas sólidas, un juego fluido, una duración aceptable (si nos limitamos a 2 vueltas de mazo).


Su gran pega para mi es su ambientación. Ya escribía a comienzos de este año que cuando se compra un juego ambientado en la historia, se compra la interpretación que el diseñador hace de esa historia. Y en el caso de Labyrinth esa es la interpretación norteamericana. Es por eso que el juego presenta la invasión de países como una vía para su mejora, o que el "Patriot Act" sirvió realmente para proteger a los E.E.U.U. de atentados terroristas sin que los libertades de los ciudadanos americanos (y de otros países) se resintieran en absoluto a consecuencia de dicha ley, o por lo menos, esa reducción de derechos no parece tener reflejo o efecto alguno en el juego. Mi visión personal del conflicto yihadismo-occidente la incluyo más abajo en esta entrada para quien le interese pero, ¿realmente afecta en algo a mi valoración final de este juego?.


Pues si. Y no es por cuestión de ideología, sino porque creo que para poder disfrutar realmente de este juego tienes que comprar la visión que el diseñador tiene de una historia que está viva, que está teniendo lugar ahora mismo. Sucede que la variedad de acciones que puedes emprender no es demasiado grande como para que te pueda mantener interesado más allá de unas partidas sin sentir que estás meramente manejando unas palancas y pulsando unos botones sin conexión emocional alguna. 


El reto intelectual está ahí, y está bien construido y es interesante, pero sin aceptar las premisas ideológicas del juego Labyrinth es meramente un buen juego, cuando hoy en día - con la enorme cantidad de juegos que se publican cada año - lo que esperas es que el juego te cautive. Puedo entender que si eres de los que aceptan la interpretación del diseñador Volko Ruhnke (analista de la CIA, lo pone en su ficha de la BGG) podrás visualizar, como yo no lo hice, la trasposición en la vida real de cada jugada, y vivir el juego, y emocionarte con él. Yo entendía lo que era en términos de juego, pero apenas pase de allí. Y que conste que me parece que la visión de Ruhnke es tan válida como cualquier otra, y que incluso algunas ideas del juego me parecen representaciones acertadas (por ejemplo, que el americano tenga que jugar una carta más cara cuanto peor es la calidad del gobierno de un país, simulando así el derroche por la corrupción). Pero al final del día creo que el problema de haber hecho un juego sobre una actualidad que todos estamos viviendo es que cada uno tenemos una opinión muy personal de esos acontecimientos, y eso puede llegar a matar la inmersión en un juego como este.


Yihadismo. Por qué pienso que Labyrinth lo hace completamente del revés.


Aquí voy a exponer mi visión personal del tema que el juego trata, no del juego en sí. Lo digo por si queréis pasar de esta parte.


Siendo un buen juego, Labyrinth falla como simulación porque - en mi opinión - centra la lucha yihadismo-occidente en los países árabes, cuando realmente es justo al revés. En esta disputa entre visiones antagónicas del mundo el escenario central se encuentra en los países occidentales: Europa y Norteamérica. Labyrinth permite influir en estos países para que tengan posturas "duras" o "blandas" ante la lucha antiterrorista. Y si bien esa "postura" influye en un modificador de acción del juego, al final es el control de países del mundo islámico lo que cuenta para determinar la victoria en el juego, y es en estos donde se desarrolla la mayor parte de la actividad de ambos jugadores.


EL juego asume que el control de dichos países es el objetivo central tanto de occidentales como de yihadistas. Y aunque eso puede ser cierto para los primeros, creo que es completamente erróneo para los segundos. Lo que los yihadistas quieren realmente es cortar cualquier relación entre las sociedades islámicas y occidente. Y desean esto más que nada porque perciben que - por la fortaleza inherente que tiene la "civilización occidental" con sus  ideales liberales, tolerancia política y religiosa, y prosperidad económica que deriva de todo ello - cuando ambos mundos entran en contacto es Occidente quien influye en el Islam, y no al revés. Cuando en la Afganistán de los talibanes se prohíbe el cine, o en Irán y Arabia Saudí enchironan a tuiteros e instagramers, se hace porque los gobernantes de turno se las ven y se las desean para contener la influencia y atractivo inexorables que Occidente ejerce dentro de sus propias sociedades, y que tiene un efecto tan corrosivo sobre su base de poder local como la que la misma influencia tuvo a su vez sobre el bloque soviético hace décadas.


Aquí, en el mundo occidental, el islamismo tradicional o radical no triunfa salvo para convencer a cuatro chalados que ocasionalmente pueden llegar a hacer mucho daño. Hay quienes residiendo aquí desean mantener las tradiciones religiosas que tienen en sus países de origen, pero no consiguen hacerlo salvo saltándose bastantes leyes y el contacto diario con la tolerancia, la liberalidad, y la prosperidad occidentales sabotean sus esfuerzos y les fuerzan a cambiar y adaptarse.


El objetivo del yihadismo es - mediante los atentados - poner a los países occidentales a la defensiva e inducirles a tomar medidas que reduzcan la liberalidad, los derechos, y la tolerancia. El objetivo final es provocar un rechazo total no tanto a lo islámico, sino a las gentes procedentes de países islámicos, negándoles no solo la entrada sino incluso provocando su expulsión de occidente. Si esto se logra entonces la influencia de occidente en los países islámicos está condenada. Predicar la tolerancia sin practicarla con una población en concreto no parece la forma más adecuada de fomentar su difusión en dicha población.


Respecto a los países islámicos, Labyrinth parte de una premisa errónea, tal como puede verse en una entrevista al diseñador.

Ya he señalado en mi análisis del juego que éste le debe mucho a Twilight Struggle, y eso es algo que el propio diseñador reconoce en el vídeo que incluyo arriba. Pero es que el propio TS está construido sobre una premisa errónea - la Teoría del Domino - que sus propios diseñadores reconocen como falsa en las propias notas del juego. Que un país caiga bajo "dominio islámico" no pone ni mucho menos en peligro a los países islámicos vecinos de tener la misma deriva.

Es más. La capacidad que tienen los yihadistas de controlar la deriva política de un país es casi nula la mayor parte de las veces. Pueden crear guerrillas, e incluso iniciar alguna guerra civil. Mas incluso en este caso si gana el bando insurgente, no significa necesariamente que se vaya a instaurar un "régimen islamista" como propone Labyrinth. La cosa puede acabar en una dictadura militar, o cualquiera otra de las variantes de régimen totalitario que tienen más posibilidades de gozar de apoyo occidental. Porque uno de los elementos imprescindibles para la supervivencia de cualquier dictadura moderna es tener acceso a las redes financieras internacionales. Al final, y haciendo muy poco, la influencia de occidente en los países islámicos - cultural, política, y económicamente - es bastante grande.


Supongo que si el diseño del señor Ruhnke se centra tanto en los países fuera del ámbito occidental es porque adopta el punto de vista de la agencia para la que ha trabajado (la CIA) y sabe que los servicios de inteligencia occidentales tienen muy restringida su operatividad dentro de sus países de origen. Básicamente, muchas de las mismas leyes y derechos que nos protegen de los islamistas radicales en nuestros suelo también nos protegen de nuestros propios servicios de seguridad. Los países en los que Labyrinth se centra, en cambio, son jauja para los servicios secretos. Hacen lo que quieren en ellos. Un juego tiene que permitir a los jugadores llevar a cabo acciones significativas para ser entretenido. No ponerles en una situación en la que el propio juego les prohíbe o inhibe las acciones. Y eso aunque lo primero sea fantasioso y lo segundo realista.


Volviendo a los países occidentales, no estoy pregonando exactamente que tendamos los brazos abiertos al islam sin condiciones. La apertura es necesaria, y al mismo tiempo hay líneas rojas que no se pueden cruzar. El yihadismo es uno de tantos retos a los que se enfrentan las democracias occidentales. Superarlo implica caminar una delgada línea entre la tolerancia y la firmeza. Por poner un ejemplo entre muchos posibles, tengo tanto derecho a burlarme del Islam y hacer caricaturas de Mahoma como a burlarme del cristianismo y hacer caricaturas de Jesucristo, y no sufrir consecuencias negativas de ninguno de ambos actos porque ambos están amparados por mi derecho de libre expresión.


Esta tensión entre la mano dura y la tolerancia que se hayan en el camino para superar el reto del yihadismo es buen material para un juego, aunque no en los términos que plantea Labyrinth. Poco más puedo añadir salvo dos cosas que tengo claras: que el yihadismo no puede ganar, pero nosotros si que podemos derrotarnos a nosotros mismos.


Os deseo a todos un feliz No-2020.


miércoles, 16 de diciembre de 2020

To the Renaissance. Adjustment 1259 y Final


OTOÑO DE 1258

ÓRDENES RECIBIDAS

PARA GANAR HACE FALTA CONQUISTAR 15 CIUDADES

MILAN-GENOVA:

9 CIUDADES: MILAN, CREMONA, PAVIA, AVIGNON, MONTFERRAT, TURIN, SAVOY, GENOA, MODENA


- E1 Pavia apoya a E3 milanes ---> Milan
- E2 Como apoya a E3 milanes ---> Milan
- E3 Parma ---> Milan
- E4 Provence ---> Avignon
- E5 Modena apoya a E3 florentino ---> Bologna
- E6 Genoa apoya E5 milanes Modena mantiene
- E9 Tyrolea ---> Swiss


VENECIA:
14 CIUDADES: VENECIA, PADUA, FERRARA, BOLOGNA, TREVISO, CROATIA, CARNIOLA, ANCONA, DALMATIA, MANTUA, TRENT, TYROLEA, SWISS, RAGUSA

- Gasta 3 ducados en contrasoborno a E5 veneciano

- E1 Trent ---> Milan
- E2 Swiss ---> Turin
- E3 Albania
- E4 Bologna apoya E8 veneciano mantiene
- E5 Cremona apoya E8 veneciano mantiene
- E7 Bergamo apoya E1 veneciano ---> Milan
- E8 Mantua apoya E4 veneciano mantiene
- E9 Aquila ---> Durazzo
- F1 Upper Adriatic apoya E4 veneciano mantiene
- F3 Lower Adriatic T E9 veneciano ---> Durazzo

FLORENCIA: 

9 CIUDADES: FLORENCIA, PISA, PIOMBINO, SIENA, AREZZO, LUCCA, PERUGIA, ROMA, CORSICA


- E1 Spoleto ---> Perugia
- E2 Ancona
- E3 Florence ---> Pisa
- E4 Lucca mantiene
- E5 Urbino ---> Bologna
- F1 Siena ---> Tyrrhenian Sea
- F3 Piombino ---> Tyrrhenian Sea
- F4 Roma ---> Tyrrhenian Sea

ARAGON:
8 CIUDADES: SARDINIA, PALERMO, MESSINA, TUNIS, DURAZZO, MARSEILLE, NAPLES, BARI

- Le pasa 5 ducados a Venecia

- F1 Gulf of Lyons ---> Avignon
- F2 Gulf of Naples apoya F4 aragones ---> Tyrrhenian Sea
- F3 Ligurian Sea apoya F3 aragones ---> Piombino
- F4 Central Mediterranean ---> Tyrrhenian Sea
- F5 Tyrrhenian Sea ---> Piombino
- E1 Salerno ---> Naples
- E2 Perugia ---> Siena
- E3 Corsica mantiene
 

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AJUSTE DE 1259

SITUACIÓN

¡VENECIA HA SUPERADO LA CANTIDAD DE 15 CIUDADES Y SE PROCLAMA VENCEDORA DE LA PARTIDA!

¡¡¡¡ENHORABUENA Y MUCHAS GRACIAS A TODOS!!!!

MILAN-GENOVA: 

7 CIUDADES: MILAN, PAVIA, AVIGNON, MONTFERRAT, SAVOY, GENOA, MODENA

- E1 Pavia
- E2 Como
- E3 Milan
- E4 Provence
- E5 Modena
- E6 Genoa
- E9 Swiss


VENECIA:
16 CIUDADES: VENECIA, PADUA, FERRARA, BOLOGNA, TREVISO, CROATIA, CARNIOLA, DALMATIA, MANTUA, TRENT, TYROLEA, RAGUSA, DURAZZO, CREMONA, TURIN, ALBANIA

- E1 Trent
- E2 Turin
- E3 Albania
- E4 Bologna
- E5 Cremona
- E7 Bergamo
- E8 Mantua
- E9 Durazzo
- F1 Upper Adriatic
- F3 Lower Adriatic

FLORENCIA:
7 CIUDADES: FLORENCIA, PISA, SIENA, AREZZO, LUCCA, ROMA, ANCONA

- G1 Piombino
- E1 Spoleto
- E2 Ancona
- E3 Pisa
- E4 Lucca
- E5 Bologna
- F1 Siena
- F4 Roma

ARAGON: 

9 CIUDADES: SARDINIA, PALERMO, MESSINA, TUNIS, MARSEILLE, NAPLES, BARI, CORSICA, PERUGIA

- F1 Gulf of Lyons
- F2 Gulf of Naples
- F3 Ligurian Sea
- F4 Tyrrhenian Sea
- F5 Piombino
- E1 Naples
- E2 Perugia
- E3 Corsica

 

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DISCORSI


 

LA PUBLICACIÓN DE LOS JUGADORES DE MACHIAVELLI
EDICIÓN DE 1259.


ODA AL DIRECTOR DE PARTIDA
 

Por Venecia

Y mientras los reyes disputaban por su honor,
pájarodecuenting observaba ojo avizor,
moviendo los hilos con destreza
buen consejero de sus realezas.

Su entrega y pasión serán recompensadas
con tesoros y delicias embotelladas,
gracias a su invitación a esta partida
Machiavelli ahora es parte de nuestra vida.

Actos ha que demuestran su grandeza,
enseñanzas que perduran en nuestra cabeza,
aclaraciones y clases magistrales sobre el juego
el Discorsi en nuestra mente grabado a fuego.  


De alabanzas y gratitud es merecedor
pues no hallaréis mejor Director
por su esfuerzo y dedicación,
para su deleite nuestra ovación.


Por esta gran experiencia que siempre recordaremos
y por las que, en el futuro, juntos viviremos,
gracias a todos por la diversión.
Alcen sus copas! Brindemos por nos!
y sobre todo por ti, J., nuestro Gran Director






ODA A ITALIA

 

Por Venecia

Siete eran los pretendientes
Siete rivales al frente
El papado se mantuvo ausente
Los niños celebraron su muerte

Genoveses, milaneses,
pactaron por sus intereses,
expulsaron a los franceses,
que ahora duermen con los peces

Perseverancia milanesa
al dar golpe sobre la mesa,
puñales asestó en la espalda
de Génova, sus cuentas saldan

Así se coloca en posición ventajosa,
peligrosa, ante miradas ambiciosas
de otros pretendientes, esperando latentes
una debilidad donde poder hincar sus dientes

Será, que Milán no tuvo suficiente
y el león dormía en Venecia con sus gentes
cuando despertó, el rugido fue potente
Mantua cayó, nació un fuerte pretendiente

Aragón, intentó ser inteligente
pactando con Florencia ante potencias emergentes
esta le cobró, además le traicionó
Córcega cayó ante un reinado diferente.

Y Jaime, bellaco de Aragón,
ofreciendo oro para perder su honor,
sus tierras, en este y oeste
destino cruel, este os trajo la peste

Aquí, os podéis ver retratado
al incumplir promesas por solo cinco ducados,
ante palabras venenosas, Venecia todopoderosa
Reclamó Durazzo, victoria dulce y hermosa

Florentino, aquel amigo jurado
de Venecia, el confiado,
alzó las armas en sus manos,
atacando Bologna con ojos nublados

Perdonado, dijo el nuevo Emperador,
demostrando su valía, su coraje y su honor
Coronado, representante de Dios
al florentino retractado, su majestad nombró

Por Venecia, cantemos todos este canto
postrémonos ante su majestad con nuestro llanto
de alegría, al ver que el elegido este día
ha sido Venecia por su arte y maestría.



DESPEDIDA Y ANÁLISIS


Por El Duque de Milán.

Buenas italianos y potencias italianizantes!

Desde la redacción de El Mundo Today Medieval Format Jan de Mor, les ofrecemos un análisis post-mortem de la contienda en Italia, sobre todo del final de la misma.

Sin ánimo de meter ruido pero si de sacar unas sonrisas sigue un sencillo análisis de los principales factores que vemos, desde nuestro cuchitril redaccionil que no reaccionil, para la victoria de Venecia.

Bloque core de factores favorables a los intereses venecianos:
Venecia movió bien el último turno, independientemente de cómo movieran sus rivales.
Tras el soborno exitoso por Aragón de una flota veneciana en el Adriatico, Aragón decide dar la vuelta a su Ferrari y arar campos en Puertollano. Este fortuito hecho lo vemos desde la redacción como un drenaje inoportunísimo de una presión muy necesaria en el flanco sur frente a la eficaz expansión veneciana. Con su retirada Bari, Ragussa, Albania y Durazzo quedaron a merced del Mercedes de Venecia.
Venecia supo aprovechar bien las oportunidades que se le presentaron.

Bloque auxiliar de factores favorables a los intereses venecianos
La incidencia de pestes y hambres debilitaron a sus rivales en particular a Milan y a Florencia. 
Florencia opuso una resistencia a medio gas en vez de pie tabla en los últimos estadios batalliles.
Pronta caída en desgracia y/o inactividad de jugadores como el Papado y Francia y en menor medida Génova.

Messigue gustando la partida.


 

RETROSPECTOR.

Por Pájaro de Cuenting.


Concluida esta partida “To the Renaissance” (es el nombre del escenario), ha llegado el momento de mirar atrás, hacer recuento de lo acontecido, y sacar conclusiones.


En Machiavelli hay dos clases de jugadores: los que mueven y los que no. Desde la primera partida de Colonial Diplomacy que monté hace ya más de 15 años, siempre ha habido algún jugador que “se ha caído” y no hace sus movimientos. Con el tiempo he aprendido a tomármelo con filosofía, y lo mismo recomiendo a todos aquellos que deseen disfrutar del juego. Cuando recluto jugadores no preveo que vaya a suceder, pero igualmente sucede.


En la primera fase de la partida (1253-1256) los jugadores que no movían fueron uno de los factores determinantes. Primero el Papado, y después Francia. Su santidad por motivos familiares, y al segundo porque los turnos decisivos – los de ajuste – le pillaban en plenas vacaciones (recordad que nos encontrábamos en julio-agosto). Esto fue crucial para Francia porque, en mi análisis, su disposición inicial de 2 flotas y 2 ejércitos situados separadamente en dos pares flota-ejército le dejaba débil tanto en tierra como en el mar. La solución lógica hubiera sido ceder uno de sus zonas natales – digamos, la de Marsella-Avignon – y construir todas sus nuevas unidades en la otra zona explotando la inacción papal. A su favor tenía que desde muy pronto contaba con 12 ducados en reserva para hacer un soborno de destruir una unidad. Realmente, hubiera podido concentrarse contra el Papado y quitarlo de en medio bastante rápido.


El otro factor determinante de la partida ha sido la ausencia de epidemias. Tan sólo ha caído una – en 1257 – y su efecto ha sido determinante, pues quitó de en medio unidades de todos los jugadores activos menos Venecia, y está pudo así llevar a cabo la expansión que ha conducido a su victoria final.


Esto no le quita mérito al par de jugadores que conducían Venecia (si, son dos jugadores y amigos; se puede jugar a esto con dos jugadores haciendo equipo, uno hace de embajador y únicamente escribe y lee mensajes de los otros jugadores, el otro jugador es el general y se limita a dar órdenes a las unidades). Simplemente, supieron esperar su oportunidad, y una vez la tuvieron se echaron sobre ella y le sacaron el máximo partido. Puede parecer fácil, pero muchos “la cagan” en esto y ven pasar sus oportunidades sin hacer nada.


La carencia de desastres naturales favoreció la estrategia de los grandes ejércitos a lo largo de la partida. Construir cuantas más unidades, mejor. El hecho de que no vayan a ser desintegradas por una peste súbita e impredecible hacia que invertir en fuerzas militares a mansalva fuera una inversión. Quien más partido le saco en la fase inicial de la partida fue Milán, que llegó a contar con un ejército de tierra considerable de 9 unidades y a expandirse por 11 ciudades. No obstante, era una estrategia seguida por casi todos los jugadores. Su mayor inconveniente es que una serie de hambrunas te puede obligar a un recorte de fuerzas en el peor momento.


En este sentido, Aragon estaba sólo limitando la construcción de unidades y ahorrando ducados año a año hasta poder juntar los 18 necesarios para un soborno decisivo que hubiera consistido en comprar una unidad enemiga y además moverla. Su momento llegó en el otoño de 1257, cuando las campanas de la victoria ya sonaban para Venecia. El soborno tuvo efectivamente lugar, pero Jaime de Aragon cometió un error al escribir las órdenes y lo que hubiera podido ser una jugada decisiva se quedo en un perdigonazo de la correspondiente escopeta de feria. Aún así bastó para impedir una victoria veneciana en ciernes y prolongar la partida un año más.


Y esto nos lleva a la conducta aragonesa al final de la partida, cuando no sólo se ha negado a participar en una coalición anti-veneciana, sino que incluso no ha cejado en sus ataques a Florencia, quien se ha visto así tal vez distraída en su alianza para intentar contener a Venecia.

Desde la ciudad a orillas del Arno claman traición. ¿Pero no era menos cierto que era Florencia misma quien había traicionado primero a Aragon?. La traición es parte esencial del juego, pero no es un fin en si mismo. No se juega para traicionar, se traiciona para ganar. Y aquel que traiciona a un jugador y no sólo no gana, sino que además se expone a las iras de su víctima, necesita preguntarse qué ha hecho mal.


¿QUÉ NOS DEPARA EL FUTURO?

Por Pájaro de Cuenting.


Esta partida de Machiavelli que ha concluido ha sido una hija de la pandemia de Covid 19. Este es la clase de juego que se presta muy bien para la situación presente, en la que el contacto social ha de permanecer limitado. Y dado que la cosa parece que aún va a durar más tiempo, estoy dispuesto a repetir la experiencia y montar otra partida.


Y no sólo eso. También pretendo innovar por mi cuenta y trasladar el escenario de juego a la Guerra de los 30 años. He estado trabajando en el nuevo mapa, y esto es un adelanto. 

 


No es, desde luego, algo definitivo. Aún queda mucho trabajo por hacer. Pero creo que hay una base sólida para montar una partida. Especialmente si puedo contar con una grupo de voluntariosos jugadores. Hasta entonces, disfrutad de unas felices fiestas navideñas en la medida en la que las circunstancias lo permitan.


 

 

domingo, 6 de diciembre de 2020

To the Renaissance. Fall 1258

VERANO DE 1258

ÓRDENES RECIBIDAS

PARA GANAR HACE FALTA CONQUISTAR 15 CIUDADES

MILAN-GENOVA: 9 CIUDADES: MILAN, CREMONA, PAVIA, AVIGNON, MONTFERRAT, TURIN, SAVOY, GENOA, MODENA


- E1 Pavia apoya E2 milanés ---> Como
- E2 Milan ---> Como
- E3 Parma apoya E5 milanés ---> Mantua
- E4 Provence ---> Turin
- E5 Modena ---> Mantua
- E6 Genoa
- E9 Carinthia ---> Tyrolea


VENECIA: 14 CIUDADES: VENECIA, PADUA, FERRARA, BOLOGNA, TREVISO, CROATIA, CARNIOLA, ANCONA, DALMATIA, MANTUA, TRENT, TYROLEA, SWISS, RAGUSA


- E1 Trent
- E2 Swiss ---> Turin
- E3 Albania
- E4 Bologna apoya a E8 veneciano ---> Mantua
- E5 Cremona apoya a E8 veneciano ---> Mantua
- E6 Como
- E7 Bergamo apoya a E5 veneciano Cremona
- E8 Ferrara ---> Mantua
- E9 Padua ---> Aquila
- F1 Upper Adriatic T E9 veneciano ---> Aquila
- F3 Lower Adriatic T E9 veneciano ---> Aquila

FLORENCIA:
9 CIUDADES: FLORENCIA, PISA, PIOMBINO, SIENA, AREZZO, LUCCA, PERUGIA, ROMA, CORSICA


- E1 Urbino ---> Spoleto
- E2 Ancona apoya E1 florentino ---> Spoleto
- E3 Pisa ---> Florence
- E4 Lucca ---> Modena
- E5 Florence ---> Urbino
- F1 Piombino ---> Siena
- F3 Ligurian Sea ---> Piombino
- F4 Roma mantiene

ARAGON: 8 CIUDADES: SARDINIA, PALERMO, MESSINA, TUNIS, DURAZZO, MARSEILLE, NAPLES, BARI


- F1 Gulf of Lyons apoya F3 aragones ---> Ligurian Sea
- F2 Gulf of Naples T E1 aragones ---> Salerno
- F3 Corsica ---> Ligurian Sea
- F4 Central Mediterranean apoya a F5 aragones ---> Tyrrhenian Sea
- F5 Western Mediterranean ---> Tyrrhenian Sea
- E1 Palermo ---> Salerno
- E2 Spoleto ---> Roma
- E3 Sardinia ---> Corsica

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 E2 se retira a Perugia

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OTOÑO DE 1258

PARA GANAR HACE FALTA CONQUISTAR 15 CIUDADES

MILAN-GENOVA:
9 CIUDADES: MILAN, CREMONA, PAVIA, AVIGNON, MONTFERRAT, TURIN, SAVOY, GENOA, MODENA


- E1 Pavia
- E2 Como
- E3 Parma
- E4 Provence
- E5 Modena
- E6 Genoa
- E9 Tyrolea


VENECIA:
14 CIUDADES: VENECIA, PADUA, FERRARA, BOLOGNA, TREVISO, CROATIA, CARNIOLA, ANCONA, DALMATIA, MANTUA, TRENT, TYROLEA, SWISS, RAGUSA


- E1 Trent
- E2 Swiss
- E3 Albania
- E4 Bologna
- E5 Cremona
- E7 Bergamo
- E8 Mantua
- E9 Aquila
- F1 Upper Adriatic
- F3 Lower Adriatic

FLORENCIA:
9 CIUDADES: FLORENCIA, PISA, PIOMBINO, SIENA, AREZZO, LUCCA, PERUGIA, ROMA, CORSICA


- E1 Spoleto
- E2 Ancona
- E3 Florence
- E4 Lucca
- E5 Urbino
- F1 Siena
- F3 Piombino
- F4 Roma

ARAGON:
8 CIUDADES: SARDINIA, PALERMO, MESSINA, TUNIS, DURAZZO, MARSEILLE, NAPLES, BARI

- F1 Gulf of Lyons
- F2 Gulf of Naples
- F3 Ligurian Sea
- F4 Central Mediterranean
- F5 Tyrrhenian Sea
- E1 Salerno
- E2 Perugia
- E3 Corsica

To the Renaissance. Summer 1258.

PRIMAVERA DE 1258

ÓRDENES RECIBIDAS

PARA GANAR HACE FALTA CONQUISTAR 15 CIUDADES

MILAN-GENOVA:
9 CIUDADES: MILAN, CREMONA, PAVIA, AVIGNON, MONTFERRAT, TURIN, SAVOY, GENOA, MODENA

- G1 Milan = E2
- E1 Pavia apoya G1 milanés = E2
- E3 Parma apoya E5 milanés ---> Mantua
- E4 Savoy ---> Provence
- E5 Modena ---> Mantua
- E6 Genoa ---> Modena
- E9 Milan ---> Carinthia


VENECIA:
14 CIUDADES: VENECIA, PADUA, FERRARA, BOLOGNA, TREVISO, CROATIA, CARNIOLA, ANCONA, DALMATIA, MANTUA, TRENT, TYROLEA, SWISS, RAGUSA

- Paga 3 ducados para quitar el hambre en Cremona

- E1 Trent ---> Milan
- E2 Swiss
- E3 Ragusa ---> Albania
- E4 Bologna apoya a E8 veneciano ---> Mantua
- E5 Mantua ---> Cremona
- E6 Tyrolea ---> Como
- E7 Verona ---> Bergamo
- E8 Ferrara ---> Mantua
- E9 Padua
- F1 Venice ---> Upper Adriatic
- F3 Lower Adriatic

FLORENCIA:
9 CIUDADES: FLORENCIA, PISA, PIOMBINO, SIENA, AREZZO, LUCCA, PERUGIA, ROMA, CORSICA

- G1 Florence = E5
- E1 Florence ---> Urbino
- E2 Spoleto ---> Ancona
- E3 Piombino ---> Pisa
- E4 Pisa ---> Lucca
- F1 Siena ---> Piombino
- F3 Gulf of Lyon ---> Ligurian Sea
- F4 Patrimony ---> Roma
- F5 Corsica mantiene


ARAGON:
8 CIUDADES: SARDINIA, PALERMO, MESSINA, TUNIS, DURAZZO, MARSEILLE, NAPLES, BARI

- F1 Marseille ---> Gulf of Lyons
- F2 Otranto ---> Gulf of Naples
- F3 Tyrrhenian Sea ---> Corsica
- F4 Ionian Sea ---> Central Mediterranean
- F5 Western Mediterranean apoya F1 aragones ---> Gulf of Lyons
- E1 Messina ---> Palermo
- E2 Aquila ---> Spoleto
- E3 Sardinia apoya a F3 aragonés ---> Corsica

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VERANO DE 1258


TIRADA DE EPIDEMIA: 1 BUEN AÑO. NO HAY EPIDEMIA

PARA GANAR HACE FALTA CONQUISTAR 15 CIUDADES

MILAN-GENOVA:
9 CIUDADES: MILAN, CREMONA, PAVIA, AVIGNON, MONTFERRAT, TURIN, SAVOY, GENOA, MODENA


- E1 Pavia
- E2 Milan
- E3 Parma
- E4 Provence
- E5 Modena
- E6 Genoa
- E9 Carinthia


VENECIA:
14 CIUDADES: VENECIA, PADUA, FERRARA, BOLOGNA, TREVISO, CROATIA, CARNIOLA, ANCONA, DALMATIA, MANTUA, TRENT, TYROLEA, SWISS, RAGUSA

- E1 Trent
- E2 Swiss
- E3 Albania
- E4 Bologna
- E5 Cremona
- E6 Como
- E7 Bergamo
- E8 Ferrara
- E9 Padua
- F1 Upper Adriatic
- F3 Lower Adriatic

FLORENCIA:
9 CIUDADES: FLORENCIA, PISA, PIOMBINO, SIENA, AREZZO, LUCCA, PERUGIA, ROMA, CORSICA

- E1 Urbino
- E2 Ancona
- E3 Pisa
- E4 Lucca
- E5 Florence
- F1 Piombino
- F3 Ligurian Sea
- F4 Roma

ARAGON:
8 CIUDADES: SARDINIA, PALERMO, MESSINA, TUNIS, DURAZZO, MARSEILLE,

- F1 Gulf of Lyons
- F2 Gulf of Naples
- F3 Corsica
- F4 Central Mediterranean
- F5 Western Mediterranean
- E1 Palermo
- E2 Spoleto
- E3 Sardinia



 

 

To the Renaissance. Spring 1258.


FASE DE AJUSTE DE 1258

ÓRDENES RECIBIDAS

PROVINCIAS AFECTADAS POR EL HAMBRE:

CREMONA
PISTOIA
FORNOVO
TURIN
BOSNIA
AVIGNON

PARA GANAR HACE FALTA CONQUISTAR 15 CIUDADES

MILAN-GENOVA:
9 CIUDADES: MILAN, CREMONA, PAVIA, AVIGNON, MONTFERRAT, TURIN, SAVOY, GENOA, MODENA

- Desbanda E2 Turin
- Mantiene E3 Parma
- Mantiene E6 Genoa
- Mantiene E9 Milan
- Mantiene E5 Modena
- Desbanda E10 Cremona
- Construye G1 en Milan
- Construye E1 en Pavia
- Construye E4 en Savoy

VENECIA: 

14 CIUDADES: VENECIA, PADUA, FERRARA, BOLOGNA, TREVISO, CROATIA, CARNIOLA, ANCONA, DALMATIA, MANTUA, TRENT, TYROLEA, SWISS, RAGUSA

TIENES DUCADOS:

- Mantiene E4 Bologna
- Mantiene E2 Swiss
- Mantiene E3 Ragusa
- Mantiene E5 Mantua
- Mantiene E6 Tyrolea
- Mantiene F3 Lower Adriatic
- Mantiene E1 Trent
- Mantiene E7 Verona
- Construye E8 en Ferrara
- Construye E9 en Padua
- Construye F1 en Venice

FLORENCIA:
9 CIUDADES: FLORENCIA, PISA, PIOMBINO, SIENA, AREZZO, LUCCA, PERUGIA, ROMA, CORSICA

- Mantiene E1 Florencia
- Mantiene F3 Gulf of Lyon
- Mantiene E2 Spoleto
- Mantiene F4 Patrimony
- Mantiene F5 Corsica
- Mantiene F1 Siena
- Construye E3 en Piombino
- Construye E4 en Pisa
- Construye G1 en Florence

ARAGON:
8 CIUDADES: SARDINIA, PALERMO, MESSINA, TUNIS, DURAZZO, MARSEILLE, NAPLES, BARI

- Mantiene F1 Marseille
- Mantiene F2 Otranto
- Mantiene F3 Tyrrhenian Sea
- Mantiene F4 Ionian Sea
- Mantiene F5 Western Mediterranean
- Mantiene E2 Aquila
- Construye E1 en Messina
- Construye E3 en Sardinia

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PRIMAVERA DE 1258

PROVINCIAS AFECTADAS POR EL HAMBRE:

CREMONA
PISTOIA
FORNOVO
TURIN
BOSNIA
AVIGNON

PARA GANAR HACE FALTA CONQUISTAR 15 CIUDADES

MILAN-GENOVA:
9 CIUDADES: MILAN, CREMONA, PAVIA, AVIGNON, MONTFERRAT, TURIN, SAVOY, GENOA, MODENA

- G1 Milan
- E1 en Pavia
- E3 Parma
- E4 Savoy
- E5 Modena
- E6 Genoa
- E9 Milan


VENECIA:
14 CIUDADES: VENECIA, PADUA, FERRARA, BOLOGNA, TREVISO, CROATIA, CARNIOLA, ANCONA, DALMATIA, MANTUA, TRENT, TYROLEA, SWISS, RAGUSA

- E1 Trent
- E2 Swiss
- E3 Ragusa
- E4 Bologna
- E5 Mantua
- E6 Tyrolea
- E7 Verona
- E8 Ferrara
- E9 Padua
- F1 Venice
- F3 Lower Adriatic

FLORENCIA: 

9 CIUDADES: FLORENCIA, PISA, PIOMBINO, SIENA, AREZZO, LUCCA, PERUGIA, ROMA, CORSICA


- G1 Florence
- E1 Florence
- E2 Spoleto
- E3 Piombino
- E4 Pisa
- F1 Siena
- F3 Gulf of Lyon
- F4 Patrimony
- F5 Corsica


ARAGON:
8 CIUDADES: SARDINIA, PALERMO, MESSINA, TUNIS, DURAZZO, MARSEILLE, NAPLES, BARI


- F1 Marseille
- F2 Otranto
- F3 Tyrrhenian Sea
- F4 Ionian Sea
- F5 Western Mediterranean
- E1 Messina
- E2 Aquila
- E3 Sardinia