jueves, 29 de enero de 2026

Bellota Con 2026

Este año, como tantos otros, me encamine a Badajoz para tomar parte en la IX Bellota Con del 22 al 25 de enero. Aún no reuniendo tantos asistentes como en ediciones anteriores (unos 170, según me comentaron) sigue siendo uno de los eventos de wargames más importantes de España. Llegué en la noche del domingo acompañado de Mirmillon, y ya nada más llegar me encontré con Dukarrio y Suerte Canalla, con los que cenamos.


Para el primer día tenía organizada una partida de Friedrich. Es un juego que he de reconocer que tenía algo olvidado tras todo el tiempo que le he dedicado y era algo que me recordaban mucho en las convenciones. Así que tocaba corregir esa dejadez mía. Sergio, organizador de las Bellota Con y  también conocido como wargamereviewer fue muy generoso conmigo y me permitió hacer uso de una lona con el mapa del juego impreso en tamaño grande, con unas piezas del tamaño adecuado que él también había hecho. Había que moverse algo más alrededor del juego para mover las piezas, pero al mismo tiempo hacía que el juego fuera más visible a los que pasaban.


A estas partidas de Friedrich en convención suelen acudir novatos en el juego, y por ello está vez tomé el papel de Prusia. Si uno de los nuevos juega con este papel, sufre mucho. Si lo juego yo sufren también, pero menos. Este fue el caso en una partida en la que tuve de oponentes a Chantal con Rusia, Manuel con Austria, y Mirmillon con Francia. No fue una partida muy complicada para mí, especialmente porque tuve suerte con las cartas del destino y no sufrí reducción de subsidios hasta muy tarde en la partida. Aparte de eso, hice valer mi experiencia con el juego y confío en que mis compañeros de mesa tomasen nota de cómo lo hice para animarse a reproducir la experiencia por su cuenta a la vuelta de estas jornadas. 


Terminamos la partida a media tarde en el turno 21 con la muerte de la zarina Elisabeth y como aún nos quedaba tiempo hasta la cena saqué Tyrants of the Underdark, explique las reglas, y echamos una partida para hacer tiempo. Hubo más partidas de este juego a lo largo de lo que quedaba de las Bellota Con, hasta un total de 5 que acabe disputando. Fue un juego siempre divertido y que nos venía muy bien cuando terminábamos pronto una sesión.


Para el día siguiente teníamos una partida que para mí iba a ser el evento principal de nuestra estancia. El juego era Civilization. La edición clásica de Avalon Hill del juego de Francis Tresham. Me las prometía muy felices porque me encanta el juego y llevaba mucho tiempo sin verlo en mesa. Mas una serie de factores conspiraron en contra del disfrute en la partida. El primero fue un cierto caos porque estuvimos esperando media hora a que aparecieran dos jugadores apuntados, que al final llegaron (desde el extranjero, así que tienen excusa) casi una hora tarde. Lo mejor para evitar esto es poner una hora de inicio en la convocatoria e insistir en que es fija.


Tras eso comenzamos con uno de los jugadores demorados remplazados por Rafael, un venerable jugador italiano que se las sabía todas y demostró tener mucha experiencia con el juego. En cambio, varios de los demás jugadores estaban bastante verdes y tuve que dedicar mucho tiempo a responder preguntas, aconsejar, revisar el manual... es decir, a trabajar y no a jugar. Teniendo que estar pendiente de tantas cosas me acabé estresando y cometiendo errores como no mover - y causar un lío monumental con ello - o quitar un montón de fichas del mapa y no colocar una ciudad. Para más inri, varios de los jugadores novatos me pusieron en el punto de mira de una serie interminable de calamidades porque pensaban que iba a ganar, y durante horas me encontré como Sísifo: empujando una piedra que no paraba de caer. A las ocho y media de la noche terminamos y nos fuimos a cenar, y tras eso una ronda de Tyrants para irme contento a la habitación del hotel.


Habitualmente dedico el sábado a una partida larga de un juego de 2 jugadores. Para esta convocatoria tenía propuesto, en cambio, una partida de Titán de hasta 6 jugadores... a la que no se presento nadie en absoluto. Aún así, pensaba que me podría enganchar a alguna otra partida de dos jugadores de última hora, pero no fue así. Al final no fue tan mal porque acabe ayudando a Mirmillon con sus partida de Charioteer, de las que jugué 3 partidas este día. La última de ellas acabando a las 12:30 de la noche. Y entre medias una partida más de Tyrants y otra de Manoeuvre, un wargame muy simple y ramplón que tendré que reseñar aquí en alguna ocasión. Fue un buen día en el que, si no se cumplieron mis expectativas de partida, fue porque estiré demasiado el chicle. Tuve oportunidades de sobra para apuntarme a una partida de dos ese día con antelación.


Lo que si tenía bien planeado con anticipación era la partida de Washington's War del domingo por la mañana. Los domingos por la mañana en las convenciones suelen estar "para los restos" y apenas hay tiempo para hacer nada, por lo que plantear una partida de un Card Driven Game puede parecer un atrevimiento, dado que suelen requerir su tiempo. Pero yo estaba seguro de poder cerrar esta partida antes de que se hiciera muy tarde, y así fue. Mi contrincante venía de muy lejos: de Atenas. Y aparte de jugar venía también a afinar su conocimiento de las reglas, algo que yo estaba dispuesto a ayudarle a hacer. A suertes él se quedó con el americano y yo con el británico, y ya en el primer año de guerra logró ganar decisivamente una batalla en Boston y cancelando así la ventaja de regulares de las fuerzas británicas. En 1776 Ben Franklin zarpó para Francia y la alianza de los rebeldes con la monarquía borbónica se hizo más probable. A pesar de estos reveses, yo extendía mis marcadores rojos por el mapa mientras mi contrincante parecía más interesado en atacar con sus tropas. Es una estrategia típica de jugador nuevo que aprendió a desechar para colocar más marcadores de control desde 1777 en adelante. La Declaración de Independencia en 1778 le ayudó en esto, y yo acabé expulsado de las colonias del sur y controlando Canadá, New York, Pennsylvania, Delaware, y Maryland. En 1779 la mano de cartas de mi contrincante le obligó a ser poco activo, mientras que Cornwallis desempeñaba una campaña en Virginia contra Lafayette. Pero el golpe decisivo lo llevó a cabo Howe, quien se vengó por su derrota de 1775 en Boston avanzando sobre Brattleboro con la última carta para así arrebatar el control de New Hampshire de los rebeldes y con ello la 6 colonia británica y la victoria en la partida. Había comenzado a las 10:00 y había terminado a las 12:30. Si hay algo indiscutiblemente bueno que tiene este juego, es que es rápido.


Y con eso, concluyó mi experiencia con esta novena edición de las Bellota Con, despidiéndome una vez más de Sergio quien ha hecho posible este evento con su paciencia y organización, y al que estoy personalmente muy agradecido por el apoyo prestado.

jueves, 8 de enero de 2026

Cosas Chungas

 


Terminado de ver el último capítulo de la 5ª temporada de Cosas Chungas (esa es la traducción correcta de Stranger Things) voy a hacer un repaso de esta serie que se ha vuelto tan popular en los últimos años. Tranquilos, que no voy a revelar nada de trama.


El principal motivo para esa popularidad es la nostalgia ochentera. Stranger Things es un bombardeo por saturación de nostalgia de los 80. Aparte de las muchas referencias evidentes a nivel consciente, son mucho más numerosas las que tienen lugar a nivel subconsciente por la música o por la ropa que llevan los personajes, que en alguna vez es clavada a la de personajes de películas de la época. 


Hace tiempo leí que en el mundo del cine hay un ciclo de 30 años por el cual en el momento presente resulta un gancho muy bueno rememorar en una película un momento de 30 años atrás. Esto pasa ahora con Stranger Things, pero también sucedía con la adaptación reciente de la novela ochentera It (que a su vez sirve mucho de inspiración a Cosas Chungas). En esta adaptación la parte de los niños tiene lugar en los años 80, mientras que en la novela original (y su versión de televisión de hace unas décadas) la trama de los niños tenía lugar en los años 50. Eso también sucedía con películas conocidas de los 80, como la primera de Regreso al Futuro, en la que viajaban a 1955.


Hay una razón para esto. Para cuando un adulto llega a los 40-50 años ya tiene hecha su vida tanto profesional como personalmente. Tiene trabajo fijo, mujer e hijos, hipoteca, etc. Y desde esa estabilidad y monotonía uno tiende a mirar al pasado de cuando era niño y adolescente y a idealizarlo. Cosas Chungas aprovecha esta visión idealizada que tenemos de nuestra infancia y la alimenta con una visión edulcorada en la que no hay realmente cosas malas más allá del antagonista de la propia serie. En los 80 de Hawkins, Indiana, no se habla del SIDA, ni del crack, ni de Irán-Contra.


Parte de esta visión edulcorada son unos personajes que son bastante simpáticos. Tras ver la primera temporada de Cosas Chungas me puse a ver Dark, una serie alemana que muchos dicen que se parece mucho a la americana. Lo dejé tras el primer capítulo, fundamentalmente porque el reparto de personajes era un montón de gente bastante horrible. Adúlteros, abusones, vendiendo droga... y lo peor de todo es que eran alemanes. Llegas cansado a casa de un día en el trabajo con gente horrible y no quieres encontrarte más gente así en tu pantalla. En Stranger Things entienden eso y los personajes resultan ser bastante majetes. Algunos dirán que incluso son unos blandengues sin carácter, y puede que tengan razón, pero ya he dejado claro porque eso es una ventaja. El caso es que Stranger Things triunfa sale ganando con esto porque es una ventana de escapismo.


La historia que nos cuenta la serie está bastante vista: la lucha del bien contra el mal. Y la cuenta cuatro o cinco veces, una por cada temporada. Aunque se puede decir que las dos últimas temporadas son una única temporada extra larga. De nuevo se salen con la suya haciendo que en cada temporada suban las apuestas. Los personajes hacen lo mismo cada vez, pero también se juegan cada vez más. La tensión aumenta. El espectador se queda pegado. Ya vais cogiendo de que va esto.


Otro aspecto de la historia que mantiene al espectador temporada tras temporada es la evolución de los personajes, que maduran y se hacen adultos en ese modelo de historia denominado "coming of age" o "madurez" que también constituía una de las razones del éxito de la saga de Harry Potter. Es otro recurso muy visto pero efectivo, que fue necesario porque los actores fueron también madurando físicamente desde 2016 cuando se rodó la primera temporada, hasta 2025 cuando se ha completado la última temporada. Eso también ha forzado un fin a la serie en lugar de intentar arrastrarla temporada tras temporada hasta que aburra, dado que no se podía continuar el ambiente juvenil y desenfadado de la producción con unos actores que ya tenían la entrepierna llena de pelos.


Y si. Me ha gustado ver Cosas Chungas. No a pesar de lo previsible, fácil, y visto que compone su historia, sino precisamente por ello. Me hacia falta algo con lo que desconectar, y esta serie ha sido el producto perfectamente diseñado para ello. No es nada especial. Lo puedes ver con media neurona encendida, y lo disfrutas. Esa es su ventaja.


Si lo que quieres es una historia profunda, bien meditada, y con lecciones vitales. Cosas Chungas no es tu serie. Depende de aceptar ciertas convenciones de género de terror juvenil y de nostalgia ochentera sin pensarlo mucho. Tiene más agujeros de guion que huecos un queso gruyere, y esto es algo que va haciéndose más y más patente cuanto más avanzan las temporadas. Y también es en esas temporadas cuando los capítulos se hacen cada vez más largos, ¡con los finales de la 4ª y 5ª temporadas superando las dos putas horas! El capítulo final se toma 40 minutos para cerrar las historias de los personajes tras el desenlace. Y en la última temporada hay mucha exposición narrativa larga por varios personajes que demuestra pereza en la dirección. Show, don't tell es una regla básica de una buena narración audiovisual que en las última temporada de Cosas Chungas se saltan una y otra vez.


Pero bueno, lo dicho. Que yo me he divertido viéndola a pesar de todo. Pero quedáis avisados.


Y os dejo con el análisis de este señor tan simpático en este vídeo.


domingo, 21 de diciembre de 2025

Defenestración de Praga. Otoño de 1627 y Final.

 OTOÑO 1627. ÓRDENES


REBELIÓN EN AMSTERDAM

REBELIÓN EN BERN


PARA GANAR HACE FALTA CONQUISTAR 15 CIUDADES


ESPAÑA:

13 CIUDADES: BRUSSELS, FRANCHE-COMTE, LYONS, ORLEANS, PARIS, BERN, BREISACH, KOLN, CALAIS, STRASBURG, ANTWERP, MAINZ, PFALZ


ORDEN DE PAGO: 12 TALEROS PARA DISOLVER E5 TURCO


- E1 OLD --- BRE

- E2 WURZ --- REG

- E3 LUX D

- E4 HAN --- ANH

- E5 HES A E4 ESPAÑA --- ANH

- E6 WURT --- TYR


DINAMARCA-SAJONIA: 

14 CIUDADES: KOPENHAYN, NORWAY, KALMAR, SVEALAND, HAMBURG, BREMEN, BRANDEBURG, SILESIA, ANHALT, KUSTRIN, LEIPZIG, DANZIG, AMSTERDAM, MAGDEBURG



- F1 GEL --- HC

- E1 MAG --- MEC

- E4 LEI --- ANH

- E5 JUT A E1 DINAMARCA --- MEC


PALATINADO: 

3 CIUDADES: LUXEMBOURG, MILAN, PRAHA 


- E2 MIL D


AUSTRO-TURCOS: 

11 CIUDADES: PEST, CROATIA, HUNGARY, PRESSBURG, WIEN, VENICE, SALZBURG, MUNCHEN, REGENSBURG, POZNAN, KRAKOW



- F1 KS --- KAL

- E1 POZ --- DAN

- E3 PRA D

- E4 ERZ --- SIL

- E6 HAM --- BRE

- E8 SAL --- MUN




_____________________________________________________________________________


MANTENIMIENTO 1627. SITUACIÓN INICIAL


REBELIÓN EN AMSTERDAM

REBELIÓN EN BERN


EL PALATINADO HA SIDO ELIMINADO DE LA PARTIDA


TIRADA DE HAMBRUNA. INTENSIDAD 2D6. RESULTADO: 6. BUEN AÑO. SOLO COLUMNA


TIRADA DE COLUMNA. 2D6. RESULTADO: 9


HAMBRUNA EN: BERN, PARIS, MAGDEBURG, LORRAINE, MUNSTER, GELDRE, AMSTERDAM



PARA GANAR HACE FALTA CONQUISTAR 15 CIUDADES


ESPAÑA: 

15 CIUDADES: BRUSSELS, FRANCHE-COMTE, LYONS, ORLEANS, PARIS, BERN, BREISACH, KOLN, CALAIS, STRASBURG, ANTWERP, MAINZ, PFALZ, ANHALT, REGENSBURG, 


- E1 OLD

- E2 REG

- E3 LUX

- E4 ANH

- E5 HES

- E6 TYR


DINAMARCA-SAJONIA: 

9 CIUDADES: KOPENHAYN, NORWAY, SVEALAND, BREMEN, BRANDENBURG, KUSTRIN, LEIPZIG, AMSTERDAM, MAGDEBURG



- F1 HC

- E1 MEC

- E4 LEI

- E5 JUT


AUSTRO-TURCOS:

15 CIUDADES: PEST, CROATIA, HUNGARY, PRESSBURG, WIEN, VENICE, SALZBURG, MUNCHEN, POZNAN, KRAKOW, DANZIG, SILESIA, HAMBURG, PRAHA, KALMAR



- F1 KAL

- E1 DAN

- E3 PRA

- E4 SIL

- E6 HAM

- E8 MUN



____________________________________________________________



MANTENIMIENTO 1627. ÒRDENES


REBELIÓN EN AMSTERDAM

REBELIÓN EN BERN


HAMBRUNA EN: BERN, PARIS, MAGDEBURG, LORRAINE, MUNSTER, GELDRE, AMSTERDAM



PARA GANAR HACE FALTA CONQUISTAR 15 CIUDADES


ESPAÑA: 

16 CIUDADES: BRUSSELS, FRANCHE-COMTE, LYONS, ORLEANS, PARIS, BERN, BREISACH, KOLN, CALAIS, STRASBURG, ANTWERP, MAINZ, PFALZ, ANHALT, REGENSBURG, LUXEMBOURG



DINAMARCA-SAJONIA:

9 CIUDADES: KOPENHAYN, NORWAY, SVEALAND, BREMEN, BRANDENBURG, KUSTRIN, LEIPZIG, AMSTERDAM, MAGDEBURG


AUSTRO-TURCOS: 

15 CIUDADES: PEST, CROATIA, HUNGARY, PRESSBURG, WIEN, VENICE, SALZBURG, MUNCHEN, POZNAN, KRAKOW, DANZIG, SILESIA, HAMBURG, PRAHA, KALMAR


ESPAÑA Y AUSTRO-TURCOS LOGRAN EL OBJETIVO DE 15 CIUDADES EL MISMO TURNO, PERO ESPAÑA TIENE 1 CIUDAD MÁS Y GANA LA PARTIDA.

Defenestración de Praga. Verano 1627

 VERANO 1627. ÓRDENES


EPIDEMIA EN:CALAIS, PRAHA, MUNCHEN, KUSTRIN, POZNAN, AMSTERDAM, ANHALT, PRESSBURG, ISTRIA, BERN, BRUSSELS


REBELIÓN EN AMSTERDAM

REBELIÓN EN BERN


PARA GANAR HACE FALTA CONQUISTAR 15 CIUDADES


ESPAÑA: 

13 CIUDADES: BRUSSELS, FRANCHE-COMTE, LYONS, ORLEANS, PARIS, BERN, BREISACH, KOLN, CALAIS, STRASBURG, ANTWERP, MAINZ, PFALZ


- ÓRDENES DE PAGO: 12 TALEROS PARA DESBANDAR E7 DEL PALATINADO


- E1 OLD --- BRE

- E2 WURZ A E6 ESPAÑA --- WURT

- E3 LUX D

- E4 MUN --- HAN

- E5 HES A E4 ESPAÑA --- HAN

- E6 SCH --- WURT


DINAMARCA-SAJONIA:

14 CIUDADES: KOPENHAYN, NORWAY, KALMAR, SVEALAND, HAMBURG, BREMEN, BRANDEBURG, SILESIA, ANHALT, KUSTRIN, LEIPZIG, DANZIG, AMSTERDAM, MAGDEBURG



- F1 GEL --- ANT

- E1 HAN --- BRE

- E4 SUD --- LEI

- E5 KOP --- JUT


PALATINADO: 

3 CIUDADES: LUXEMBOURG, MILAN, PRAHA 



- E2 MIL --- TYR



AUSTRO-TURCOS: 

11 CIUDADES: PEST, CROATIA, HUNGARY, PRESSBURG, WIEN, VENICE, SALZBURG, MUNCHEN, REGENSBURG, POZNAN, KRAKOW


ORDENES DE PAGO: 

- 12 TALEROS PARA DESBANDAR E7 DINAMARCA EN CARPATHIA

- 12 TALEROS PARA DESBANDAR E2 DINAMARCA EN SILESIA


- F1 BS --- KS

- E1 WIE --- POZ

- E3 OST --- PRA

- E4 ERZ A E3 TURCO --- PRA

- E5 WURT A E8 TURCO --- TYR

- E6 MEC --- HAM

- E8 SAL ---TYR


____________________________________________________________



OTOÑO 1627. SITUACIÓN INICIAL


REBELIÓN EN AMSTERDAM

REBELIÓN EN BERN


PARA GANAR HACE FALTA CONQUISTAR 15 CIUDADES


ESPAÑA: 

13 CIUDADES: BRUSSELS, FRANCHE-COMTE, LYONS, ORLEANS, PARIS, BERN, BREISACH, KOLN, CALAIS, STRASBURG, ANTWERP, MAINZ, PFALZ


- E1 OLD

- E2 WURZ

- E3 LUX

- E4 HAN

- E5 HES

- E6 WURT


DINAMARCA-SAJONIA: 

14 CIUDADES: KOPENHAYN, NORWAY, KALMAR, SVEALAND, HAMBURG, BREMEN, BRANDEBURG, SILESIA, ANHALT, KUSTRIN, LEIPZIG, DANZIG, AMSTERDAM, MAGDEBURG



- F1 GEL

- E1 MAG

- E4 EI

- E5 JUT


PALATINADO: 

3 CIUDADES: LUXEMBOURG, MILAN, PRAHA 


- E2 MIL


AUSTRO-TURCOS: 

11 CIUDADES: PEST, CROATIA, HUNGARY, PRESSBURG, WIEN, VENICE, SALZBURG, MUNCHEN, REGENSBURG, POZNAN, KRAKOW



- F1 KS

- E1 POZ

- E3 PRA

- E4 ERZ

- E5 BRE

- E6 HAM

- E8 SAL




Defenestración de Praga. Primavera 1627

 PRIMAVERA 1627. ÓRDENES


HAMBRUNA EN: MORAVIA, POZNAN, SKANE, JUTLAND, WIEN, ANTWERP, MAGDEBURG


REBELIÓN EN SCHWYZ

REBELIÓN EN AMSTERDAM

REBELIÓN EN BERN


PARA GANAR HACE FALTA CONQUISTAR 15 CIUDADES


ESPAÑA:

13 CIUDADES: BRUSSELS, FRANCHE-COMTE, LYONS, ORLEANS, PARIS, BERN, BREISACH, KOLN, CALAIS, STRASBURG, ANTWERP, MAINZ, PFALZ


- E1 HAN --- ANH

- E2 MAI --- WURZ

- E3 CHA --- LUX

- E4 KLE --- MUN

- E5 PFA --- HES

- E6 BER --- SCH

- E7 BRU A E3 ESPAÑA --- LUX

- E8 FRA --- BER


DINAMARCA-SAJONIA: 

14 CIUDADES: KOPENHAYN, NORWAY, KALMAR, SVEALAND, HAMBURG, BREMEN, BRANDEBURG, SILESIA, ANHALT, KUSTRIN, LEIPZIG, DANZIG, AMSTERDAM, MAGDEBURG


ORDENES DE PAGO: 18 TALEROS PARA COMPRAR E7 TURCO QUE SE CONVIERTE EN E7 DANÉS


- F1 AMS --- GEL

- E1 MAG --- HAN

- E2 BRA --- SIL

- E3 KUS A E2 DANÉS --- SIL

- E4 LEI --- SUD

- E6 ANH A E1 DANÉS --- HAN

- E5 KOP D

- E7 KRA --- CAR


PALATINADO: 

3 CIUDADES: LUXEMBOURG, MILAN, PRAHA 


ORDEN DE PAGO: DA 1 TALERO A DINAMARCA


- E2 MIL --- TYR

- E3 PRA A E4 (NO ESPECIFICADO) SUD

- E7 LUX --- ART



AUSTRO-TURCOS: 

11 CIUDADES: PEST, CROATIA, HUNGARY, PRESSBURG, WIEN, VENICE, SALZBURG, MUNCHEN, REGENSBURG, POZNAN, KRAKOW


ORDEN DE PAGO: PAGO DE 18 DUCADOS PARA COMPRAR LA F3 DINAMARCA, QUE SE CONVIERTE EN F1 TURCA


- F1 DAN --- BS

- E1 POZ --- WIE

- E2 CRO --- IST

- E3 MOR --- OST

- E4 SUD --- ERZ

- E5 REG --- WURT

- E6 VOR --- MEC

- E8 SAL --- TYR




___________________________________________________________________________________


VERANO 1627. SITUACIÓN INICIAL


TIRADA EPIDEMIA. INTENSIDAD. 2D6. RESULTADO: 10. MAL AÑO. FILA Y COLUMNA


TIRADA FILA: 8


TIRADA COLUMNA: 10


EPIDEMIA EN:CALAIS, PRAHA, MUNCHEN, KUSTRIN, POZNAN, AMSTERDAM, ANHALT, PRESSBURG, ISTRIA, BERN, BRUSSELS


REBELIÓN EN AMSTERDAM

REBELIÓN EN BERN


PARA GANAR HACE FALTA CONQUISTAR 15 CIUDADES


ESPAÑA: 

13 CIUDADES: BRUSSELS, FRANCHE-COMTE, LYONS, ORLEANS, PARIS, BERN, BREISACH, KOLN, CALAIS, STRASBURG, ANTWERP, MAINZ, PFALZ


- E1 OLD

- E2 WURZ

- E3 LUX

- E4 MUN

- E5 HES

- E6 SCH


DINAMARCA-SAJONIA: 

14 CIUDADES: KOPENHAYN, NORWAY, KALMAR, SVEALAND, HAMBURG, BREMEN, BRANDEBURG, SILESIA, ANHALT, KUSTRIN, LEIPZIG, DANZIG, AMSTERDAM, MAGDEBURG



- F1 GEL

- E1 HAN

- E2 SIL

- E4 SUD

- E5 KOP

- E7 CAR


PALATINADO:

3 CIUDADES: LUXEMBOURG, MILAN, PRAHA 


- E2 MIL

- E7 ART



AUSTRO-TURCOS: 

11 CIUDADES: PEST, CROATIA, HUNGARY, PRESSBURG, WIEN, VENICE, SALZBURG, MUNCHEN, REGENSBURG, POZNAN, KRAKOW


- F1 BS

- E1 WIE

- E3 OST

- E4 ERZ

- E5 WURT

- E6 MEC

- E8 SAL



Defenestración de Praga. Mantenimiento 1626.

 MANTENIMIENTO 1626. ÓRDENES


HAMBRUNA EN: MORAVIA, POZNAN, SKANE, JUTLAND, WIEN, ANTWERP, MAGDEBURG


REBELIÓN EN SCHWYZ


PARA GANAR HACE FALTA CONQUISTAR 15 CIUDADES


ESPAÑA: 

13 CIUDADES: BRUSSELS, FRANCHE-COMTE, LYONS, ORLEANS, PARIS, BERN, BREISACH, KOLN, CALAIS, STRASBURG, ANTWERP, MAINZ, PFALZ


- E1 HAN MANTIENE

- E2 MAI MANTIENE

- E3 CHA MANTIENE

- E4 KLE MANTIENE

- E5 PFA MANTIENE

- E6 BER MANTIENE

- E7 BRU MANTIENE

CREA E8 EN FRANCHE-COMTE


DINAMARCA-SAJONIA: 

14 CIUDADES: KOPENHAYN, NORWAY, KALMAR, SVEALAND, HAMBURG, BREMEN, BRANDEBURG, SILESIA, ANHALT, KUSTRIN, LEIPZIG, DANZIG, AMSTERDAM, MAGDEBURG


- F1 AMS MANTIENE

- F3 DAN MANTIENE

- E1 MAG MANTIENE

- E2 BRA MANTIENE

- E3 KUS MANTIENE

- E4 LEI MANTIENE

- E6 ANH MANTIENE

CREA E5 EN KOPENHAYN


PALATINADO: 

3 CIUDADES: LUXEMBOURG, MILAN, PRAHA 



- E2 MIL MANTIENE

- E3 PRA MANTIENE

- E7 LUX MANTIENE



AUSTRO-TURCOS: 

11 CIUDADES: PEST, CROATIA, HUNGARY, PRESSBURG, WIEN, VENICE, SALZBURG, MUNCHEN, REGENSBURG, POZNAN, KRAKOW


- E1 POZ MANTIENE

- E3 MOR MANTIENE

- E4 SUD MANTIENE

- E5 REG MANTIENE

- E6 VOR MANTIENE

- E7 KRA MANTIENE

CREA E2 EN CROATIA

CREA E8 EN SALZBURG


__________________________________________________________________________________


PRIMAVERA 1627. SITUACIÓN INICIAL


HAMBRUNA EN: MORAVIA, POZNAN, SKANE, JUTLAND, WIEN, ANTWERP, MAGDEBURG


REBELIÓN EN SCHWYZ


TIRADA REVUELTA EN AMSTERDAM: 3 REVUELTA EN AMSTERDAM

TIRADA REVUELTA EN BERN: 1 REVUELTA EN BERN


PARA GANAR HACE FALTA CONQUISTAR 15 CIUDADES


ESPAÑA: 

13 CIUDADES: BRUSSELS, FRANCHE-COMTE, LYONS, ORLEANS, PARIS, BERN, BREISACH, KOLN, CALAIS, STRASBURG, ANTWERP, MAINZ, PFALZ


- E1 HAN

- E2 MAI

- E3 CHA

- E4 KLE

- E5 PFA

- E6 BER

- E7 BRU

- E8 FRA


DINAMARCA-SAJONIA: 

14 CIUDADES: KOPENHAYN, NORWAY, KALMAR, SVEALAND, HAMBURG, BREMEN, BRANDEBURG, SILESIA, ANHALT, KUSTRIN, LEIPZIG, DANZIG, AMSTERDAM, MAGDEBURG


- F1 AMS

- F3 DAN

- E1 MAG

- E2 BRA

- E3 KUS

- E4 LEI

- E6 ANH

- E5 KOP


PALATINADO: 

3 CIUDADES: LUXEMBOURG, MILAN, PRAHA 



- E2 MIL

- E3 PRA

- E7 LUX



AUSTRO-TURCOS: 

11 CIUDADES: PEST, CROATIA, HUNGARY, PRESSBURG, WIEN, VENICE, SALZBURG, MUNCHEN, REGENSBURG, POZNAN, KRAKOW


- E1 POZ

- E2 CRO

- E3 MOR

- E4 SUD

- E5 REG

- E6 VOR

- E7 KRA

- E8 SAL



martes, 16 de diciembre de 2025

Defenestración de Praga. Otoño 1626

 OTOÑO 1626. ÓRDENES. 


REBELIÓN EN SCHWYZ


PARA GANAR HACE FALTA CONQUISTAR 15 CIUDADES


ESPAÑA: 

13 CIUDADES: BRUSSELS, FRANCHE-COMTE, LYONS, ORLEANS, PARIS, LUXEMBOURG, AMSTERDAM, BERN, BREISACH, KOLN, CALAIS, STRASBURG, ANTWERP


- E1 HES --- HAN

- E2 MAI D

- E3 NIV --- CHA

- E4 KLE --- ANT

- E5 PFA D

- E6 BRE --- BER

- E7 FLA --- BRU


DINAMARCA:

11 CIUDADES: KOPENHAYN, NORWAY, KALMAR, SVEALAND, HAMBURG, BREMEN, BRANDEBURG, SILESIA, POZNAN, ANHALT, KUSTRIN


- F1 AMS --- ANT

- F3 BS --- DAN

- E1 MAG A E2 DINAMARCA SIL --- BRA

- E2 SIL --- BRA

- E3 KUS --- POZ

- E4 LEI A E2 DINAMARCA SIL --- BRA

- E6 ANH A E4 DINAMARCA D



PALATINADO-SAJONIA: 

3 CIUDADES: MAINZ, LEIPZIG, PFALZ 



- E2 PIA --- MIL

- E3 PRA D

- E7 LUX D



AUSTRO-TURCOS: 

14 CIUDADES: PEST, CROATIA, HUNGARY, PRESSBURG, WIEN, VENICE, SALZBURG, MILAN, MUNCHEN, REGENSBURG, PRAHA, DANZIG, MAGDEBURG, KRAKOW


- E1 POZ D

- E3 MOR D

- E4 SUD D

- E5 REG D

- E6 BRA D

- E7 KRA D




___________________________________________________________________________


MANTENIMIENTO 1626. SITUACIÓN INICIAL


TIRADA DE HAMBRUNA. INTENSIDAD. RESULTADO: 7. BUEN AÑO. SÓLO FILA.


TIRADA DE FILA. RESULTADO: 5


HAMBRUNA EN: MORAVIA, POZNAN, SKANE, JUTLAND, WIEN, ANTWERP, MAGDEBURG


TIRADA DE INGRESOS VARIABLES: 4


REBELIÓN EN SCHWYZ


DINAMARCA SE HA HECHO CON EL CONTROL DE SAJONIA, DE AHORA EN ADELANTE SERÁ DINAMARCA-SAJONIA


PARA GANAR HACE FALTA CONQUISTAR 15 CIUDADES


ESPAÑA: 

13 CIUDADES: BRUSSELS, FRANCHE-COMTE, LYONS, ORLEANS, PARIS, BERN, BREISACH, KOLN, CALAIS, STRASBURG, ANTWERP, MAINZ, PFALZ


- E1 HAN

- E2 MAI

- E3 CHA

- E4 KLE

- E5 PFA

- E6 BER

- E7 BRU


DINAMARCA-SAJONIA: 

14 CIUDADES: KOPENHAYN, NORWAY, KALMAR, SVEALAND, HAMBURG, BREMEN, BRANDEBURG, SILESIA, ANHALT, KUSTRIN, LEIPZIG, DANZIG, AMSTERDAM, MAGDEBURG


- F1 AMS

- F3 DAN

- E1 MAG

- E2 BRA

- E3 KUS

- E4 LEI

- E6 ANH



PALATINADO:

3 CIUDADES: LUXEMBOURG, MILAN, PRAHA 


- E2 MIL

- E3 PRA

- E7 LUX



AUSTRO-TURCOS: 

11 CIUDADES: PEST, CROATIA, HUNGARY, PRESSBURG, WIEN, VENICE, SALZBURG, MUNCHEN, REGENSBURG, POZNAN, KRAKOW


- E1 POZ

- E3 MOR

- E4 SUD

- E5 REG

- E6 VOR

- E7 KRA