sábado, 27 de junio de 2020

To the Renaissance. Fall 1253



VERANO DE 1253

ORDENES RECIBIDAS


FRANCIA:
4 CIUDADES: AVIGNON, MARSEILLE, NAPLES, BARI

- E1 ---> Turin
- E2 ---> Aquila
- F1 ---> Gulf of Lyon
- F2 apoya al E2 en Aquila


GÉNOVA:
3 CIUDADES: GENOA, MODENA, SAVOY

- E1 ---> Modena
- F1 apoya a F2 genovés en Provence
- F2 ---> Provence

MILAN:
3 CIUDADES: MILAN, CREMONA, PAVIA

- E1 apoya a E2 Milanés en Turin
- E2 ---> Turin
- E3 ---> Bergamo

VENECIA:
3 CIUDADES: VENECIA, PADUA, FERRARA

- E1 asedia
- E2 ---> Friuli
- F1 apoya a F1 Papado en Lower Adriatic

FLORENCIA:
3 CIUDADES: FLORENCIA, PISA, PIOMBINO

- E1 ---> Florencia
- E2 asedia
- E3 ---> Pisa

PAPADO:
3 CIUDADES: ROMA, PERUGIA, ANCONA

- E1 en Roma
- E2 en Perugia
- F1 en Ancona


ARAGON:
3 CIUDADES: SARDINIA, PALERMO, MESSINA

- E1 ---> Durazzo
- F1 se mantiene
- F2 transporta a E1 aragones a Durazzo

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OTOÑO DE 1253


PARA GANAR HACE FALTA CONQUISTAR 15 CIUDADES

FRANCIA:
4 CIUDADES: AVIGNON, MARSEILLE, NAPLES, BARI

- E1 en Swiss
- E2 en Aquila
- F1 en Gulf of Lyons
- F2 en Lower Adriatic


GÉNOVA:
3 CIUDADES: GENOA, MODENA, SAVOY

- E1 en Modena
- F1 en Ligurian Sea
- F2 en Provence

MILAN:
3 CIUDADES: MILAN, CREMONA, PAVIA

- E1 en Tyrolea
- E2 en Turin
- E3 en Bergamo

VENECIA:
3 CIUDADES: VENECIA, PADUA, FERRARA

- E1 en Bologna
- E2 en Friuli
- F1 en Upper Adriatic

FLORENCIA:
3 CIUDADES: FLORENCIA, PISA, PIOMBINO

- E1 en Florencia
- E2 en Siena
- E3 en Pisa

PAPADO:
3 CIUDADES: ROMA, PERUGIA, ANCONA

- E1 en Roma
- E2 en Perugia
- F1 en Ancona


ARAGON:
3 CIUDADES: SARDINIA, PALERMO, MESSINA

- E1 en Durazzo
- F1 en Western Mediterranean
- F2 en Ionian Sea

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DISCORSI



LA PUBLICACIÓN DE LOS JUGADORES DE MACHIAVELLI
OTOÑO DE 1253.

REGLAS RELEVANTES AL FINAL Y COMIENZO DEL AÑO.

En esta ocasión, y dadas las recientes consultas de varios jugadores, voy a adelantar la explicación prevista de unas cuantas de las reglas que tienen que ver con el final de un año de juego y el comienzo del siguiente.

1. CONTROL DE ESPACIOS.

El tercer procedimiento es anexionarse súbditos, y no aliados, como hicieron los espartanos y los atenienses. De los tres procedimientos, el tercero es absolutamente inútil, como demuestra el ejemplo de las dos repúblicas citadas, que hallaron su ruina no por otra causa que haber conquistado un imperio que no podían conservar.” Nicolás Maquiavelo. Discursos sobre la Primera Década de Tito Livio, Libro 2º, página 194. (Todas las citas de los Discursos proceden de la edición de Alianza Editorial de 1987).

Cito textualmente del reglamento que estoy empleando para esta partida (el de la edición de 1995 de Avalon Hill) “Para contar una ciudad para añadir nuevas unidades militares, debes controlar tanto la ciudad y su provincia al comienzo del turno de Primavera (no en turnos de Verano u Otorño)”.

Las provincias natales que tenéis teñidas en vuestro color ya tienen vuestro control y no requieren mantener éste en la Primavera.

De nuevo cito textualmente el reglamento. “Para controlar una nueva área, una de tus unidades militares ha de estar en la provincia o en la ciudad al comienzo del turno de Primavera”. Si esto sucede, la provincia se tiñe de color y la ciudad cuenta como conquistada, lo que es importante porque este juego se gana conquistando 15 ciudades.

Volvemos al reglamento. “Una vez establecido el control, tus unidades pueden abandonar el área y mantener el control hasta que una unidad de otra potencia ocupe el área al comienzo de un turno de Primavera”.

Si un jugador tiene una unidad en la ciudad mientras que otro jugador tiene una unidad en la provincia de la ciudad, nadie controla el área”. En este caso la provincia vuelve a ser neutral y se tiñe de blanco. Muy importante: atendiendo a lo que dice el reglamento en el primer párrafo de este artículo, el jugador que tiene la guarnición pierde también el control de la ciudad, dado que éste último requiere el control tanto de la provincia como de la ciudad.

Si no hay una unidad militar en la ciudad, una unidad militar en la provincia controlará automáticamente la ciudad. (No necesitas entrar en una ciudad para controlarla”.

Las áreas marítimas no se pueden “controlar” como las provincias. No “cambian” de color.

Finalmente está el caso de Venecia y el área de mar circundante. En este caso el mar si que se “pinta” como si fuera una provincia terrestre. Es importante recordar que este área únicamente admite la presencia de flotas o guarniciones.


2. INGRESOS.

No es, pues, repito una vez más, el dinero el nervio de la guerra, sino los buenos soldados.” Nicolás Maquiavelo, Discursos, Libro 2º, página 211.

Al comienzo del turno de primavera llevaré a cabo una serie de acciones, en el orden que indico aquí.

  • 1º Determinaré el control como he indicado arriba.
  • 2º Haré una serie de tiradas de dados para determinar si hay hambruna y donde afecta. Podría extenderme ahora con el tema de la hambruna, pero prefiero dejarlo para el siguiente Discorsi (de Primavera de 1254). Por ahora baste decir que el hambre detrae de vuestros ingresos.
  • 3º Haré una tirada de un dado de 6 caras en la tabla de ingresos variables. Y es así como empiezo a contaros el tema de los ingresos, de mano de nuevo del mencionado reglamento.

Hay cuatro fuentes de ingresos:
  1. Provincias. Recibes 1 ducado por cada provincia que controles o en la que tengas una unidad militar. Recibes esto sin importar si la provincia contiene una ciudad o si la guarnición de otro jugador está en la ciudad de la provincia. Sin embargo, no puedes recibir ingreso de una provincia en rebelión.
  2. Áreas marítimas. Recibes 1 ducado por cada área marítima que contenga una de tus flotas. (Excepto por Venecia, este “control” de un área marítima se pierde tan pronto como la flota abandona el área).
  3. Ciudades. Recibes 1 ducado por cada “Ciudad Menor” y 2 ó 3 ducados por cada “Ciudad Mayor” que controles o en la que tengas una guarnición que no esté bajo asedio (si una unidad enemiga está en la provincia). […] Ciudades asediadas y ciudades sin guarnición en rebelión no producen ingresos.
  4. Ingresos variables. Cada jugador recibe un ingreso variable del estado...”

Este último se determina tirando el dado en esta tabla:
 
Es una tirada de un dado para todos las potencias. Es decir, si saco un 3, ese número se aplica a todos los jugadores mirando en esta tabla. Recordar únicamente que, conforme a las reglas de este escenario, Aragon recibe ingresos en la fila de Austria, y Francia en la de Naples.

El hambre detrae ingresos de la siguiente forma: “En una provincia o ciudad sin guarnción que contenga un marcador de hambre no se produce ningún ingreso. Sin embargo, una ciudad fortificada con una guarnición produce ingresos”. Es decir, que de vuestro ingresos se deducirán aquellos que corresponden a provincias con hambre y las ciudades que contienen a menos que éstas tengan una guarnición.

Para que no haya dudas, este es el marcador de hambre
 





3. RECLUTAMIENTO Y MANTENIMIENTO.

Y es una verdad indudable donde las haya que si en algún lugar los hombres no son soldados, se debe culpar de ello al príncipe, y no a la influencia del sitio o de la naturaleza”. Nicolás Maquiavelo, Discorsi, Libro 1º, página 90.

Esto es lo que, en términos del reglamento se denomina “Ajustes Militares” y yo llamo mantenimiento.

Tras determinar control, hambrunas, e ingresos en ese orden. Abro el turno para que los jugadores determinen el mantenimiento de sus unidades y el reclutamiento de unidades nuevas.

Cada unidad nueva cuesta 3 ducados. Mantener una unidad existente en el mapa cuesta 3 ducados. Con ese gasto se paga la manutención de la unidad correspondiente para todo un año de juego. Es decir, 3 turnos. Primavera, Verano, y Otoño del año de juego. No se admiten pagos a plazos (“te pago 1 ducado para mantener la unidad el turno de primavera y en verano ya la desbando), ni devoluciones (“me destruyeron una unidad en el turno de verano, ¿me puedes devolver 1 ducado del mantenimiento del turno de otoño?”).

Importante. Si no se da una orden de mantener una unidad, entiendo que ésta es desbandada (desaparece del mapa). A veces va a ser tan fácil como escribir “mantengo todas” o “mantengo el resto”. Pero si no lo ponéis en vuestros mensajes del turno de mantenimiento, yo voy a entender desbandar por defecto. Más allá de esto podéis ser todo lo cuidadosos que queráis y detallarme una por una que unidades mantenéis, cuales desbandáis, y cuales creáis nuevas.

A la hora de crear nuevas unidades:

  1. Se pueden crear únicamente en provincias natales propias (no las de otros jugadores activos), controladas, que contengan una ciudad, y que no estén asoladas por el hambre.
  2. En cada provincia se puede crear una guarnición, o un ejército. Si la provincia es puerto (tiene un ancla) se puede crear una flota en lugar del ejército.
  3. Tan sólo es posible crear una unidad por provincia. No puedes crear a la vez en una provincia una guarnición y un ejército (o flota).
  4. Al ser creadas, las flotas aparecen en la provincia, no en un mar adyacente.
  5. No está permitido lo que yo llamo unit swapping. Esto es, por ejemplo, cuando en una provincia natal con ancla tienes un ejército, lo desbandas y reclutas allí una flota en la misma fase de mantenimiento. Si en una provincia natal desbandas una unidad, no puedes construir una nueva unidad en esa misma provincia en esa misma fase de mantenimiento.
  6. Os recuerdo el límite de unidades para cada potencia: 12 Ejércitos, 8 flotas, 6 guarniciones.
  7. Durante el mantenimiento, la única forma de gasto permitida es para el mantenimiento y reclutamiento de unidades. Cualquier otro gasto o pasarle dinero a otro jugador no está permitido en esta fase.
  8. Lo que os sobre del mantenimiento se acumula y lo tenéis disponible para turnos siguientes. En alguna fase de mantenimiento futura incluso podriaís tirar de ahorros.

LLAMAMIENTO AL BUEN GUSTO.
Por Anónimo.

¡Queridos jugadores! Después de recibir un mensaje tan soez como vacío de contenido, os animo a todos a subir el nivel para que la experiencia lúdica sea la más amena posible. ¡Ojo! Esto no es censura. ¡Vengan los insultos, las descalificaciones los improperios! Pero... ¡Qué tenga gracia, coño!

miércoles, 17 de junio de 2020

To the Renaissance. Summer 1253.


PRIMAVERA DE 1253

ÓRDENES RECIBIDAS

FRANCIA:

- E1 en Avignon ---> Swiss
- E2 en Naples ---> Capua
- F1 en Marseille ---> Provence
- F2 en Bari ---> Lower Adriatic


GÉNOVA:

- E1 en Módena ---> Genoa
- F1 en Genoa ---> Ligurian Sea
- F2 en Savoy

MILAN:

- E1 en Milan ---> Tyrolea
- E2 en Pavia ---> Como
- E3 en Cremona ---> Mantua

VENECIA:

- E1 en Ferrara ---> Bologna
- E2 en Padua ---> Verona
- F1 en Venecia ---> Upper Adriatic

FLORENCIA:

- E1 en Florence ---> Arezzo
- E2 en Pisa ---> Siena
- E3 en Piombino ---> Pistoia

PAPADO:

- E1 en Roma
- E2 en Perugia
- F1 en Ancona


ARAGON:

- E1 en Palermo ---> Messina
- F1 en Sardinia ---> Western Mediterranean
- F2 en Messina ---> Ionian Sea

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VERANO DE 1253

PARA GANAR HACE FALTA CONQUISTAR 15 CIUDADES

FRANCIA:
4 CIUDADES: AVIGNON, MARSEILLE, NAPLES, BARI

- E1 en Swiss
- E2 en Capua
- F1 en Provence
- F2 en Lower Adriatic


GÉNOVA:
3 CIUDADES: GENOA, MODENA, SAVOY

- E1 en Genoa
- F1 en Ligurian Sea
- F2 en Savoy

MILAN:
3 CIUDADES: MILAN, CREMONA, PAVIA

- E1 en Tyrolea
- E2 en Como
- E3 en Mantua

VENECIA:
3 CIUDADES: VENECIA, PADUA, FERRARA

- E1 en Bologna
- E2 en Verona
- F1 en Upper Adriatic

FLORENCIA:
3 CIUDADES: FLORENCIA, PISA, PIOMBINO

- E1 en Arezzo
- E2 en Siena
- E3 en Piombino

PAPADO:
3 CIUDADES: ROMA, PERUGIA, ANCONA

- E1 en Roma
- E2 en Perugia
- F1 en Ancona


ARAGON:
3 CIUDADES: SARDINIA, PALERMO, MESSINA

- E1 en Messina
- F1 en Western Mediterranean
- F2 en Ionian Sea


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DISCORSI



LA PUBLICACIÓN DE LOS JUGADORES DE MACHIAVELLI
VERANO DE 1253.

EDITORIAL. ¿QUÉ SUCEDE CON EL PAPADO?

Pues esto que tengo aquí colgado.

 
Jajaja. Realmente, si esperabais alguna respuesta concreta siento tener que defraudaros. Mi primer compromiso como redactor de esta publicación es mantener la confidencialidad de mis fuentes y mi estricta neutralidad en los asuntos que trata. De otra forma, nadie me confiaría ninguna información para su publicación aquí, por temor a terminar revelando más de lo debido en un intento de molar. Sin embargo, esto no impide que repasemos las posibles explicaciones de la total y absoluta falta de movimientos papales durante la primavera de 1253.

  1. La primera hipótesis seguramente sea la que estáis pensando la mayoría: El Papa se ha rajado. Es uno de esos que se apuntan al bombardeo con entusiasmo, pero luego no responde correos, ni mensajes, ni nada de nada. Reconozco que esto sucede bastante a menudo, a mi pesar.
  2. También es posible que El Papa esté activo enviando y recibiendo mensajes del resto de contendientes, pero se le pasó enviar los movimientos. ¿He recibido yo algún mensaje papal?. Lo único que puedo confirmaros es que no he recibido ningún mensaje que el Papa me pida que os remita como suyo. Eso no quiere decir que yo no haya recibido ningún mensaje de él. Simplemente, no puedo ni confirmar ni negar cualquier contacto entre mi persona y su Santidad.
  3. Mismo que arriba, sólo que el Papa si que envió ordenes, pero fuera de plazo.
  4. El Papa si que envió ordenes, y llegaron a tiempo. Estas ordenes consistían en que todas sus unidades se quedaban quietas como estaban. He de reconocer que, por pereza, el director de la partida reflejaría esto en el resumen de ordenes de la misma forma en la que reflejaría la ausencia de ordenes.
  5. El Papa se está haciendo el muerto. Hace como que no mueve para que os confiéis y, justo cuando estáis en alguna posición vulnerable en un intento de rapiñarle sus posesiones, os asesta un contragolpe mortal. Si no creéis esto, allá vosotros.
  6. No estaba muerto, estaba de parranda.

¿Qué opción será verdadera? ¿Cuál la equivocada? Decidid vosotros porque, salvo que su Santidad haga una declaración a través de este medio, yo no puedo hablar por él.


Vuestro, atentamente, el redactor jefe de Discorsi,

Pájaro de Cuenting



ÚLTIMAS DECLARACIONES DE RODOLFO SANCHO.

Si el Papado en su parálisis va a dejar sus delicadas enaguas justo a la altura de sus Santos tobillos ocurrirá que lo desvirgarán y mancillarán y tanto será así que Maquiavelo se volverá ateo y negro el honor de los moradores del Vaticano. Animamos al Papa a dejarse de siestas y comandar sus ejercitos en vindicacion de sus intereses y de los del equilibrio de fuerzas en Italia.





 
MOVIMIENTO Y ATAQUE.
Por Pájaro de Cuenting.

Asi que, como os digo, lo más importante es que los soldados sepan entrar en formación con rapidez. Es necesario enseñarles a formar, instruirlos por batallones y obligarlos a realizar marchas forzadas, avanzando, retrocediendo y atravesando terrenos difíciles sin romper la formación” Nicolás Maquiavelo, El Arte de la Guerra (todas las citas de El Arte de la Guerra están tomadas de la edición de 1988 de la Editorial Tecnos)

En este artículo voy a tratar acerca de la orden más importante que puede recibir cualquier unidad en Machiavelli: la orden de movimiento.

Movimiento es la forma políticamente correcta de decirlo. La incorrecta es ataque. Y una delgada línea separa al movimiento del ataque. De hecho, lo que para unos es un movimiento, para otros será un ataque.

La orden de movimiento es la herramienta principal mediante la cual trasladamos fuerzas del punto A al punto B, lo cual en cierta manera es el objeto principal del juego. Otro motivo para la importancia de la orden de movimiento deriva de que una unidad puede prestar apoyo (otro tipo de orden) únicamente a aquellos lugares a los que se pueda mover. Por lo tanto, conocer a donde puede moverse una unidad es conocer a donde puede prestar apoyo a otras unidades.

Por si no lo sabíais ya, cada unidad puede recibir únicamente una orden por turno (esto es hablando técnicamente hablando; en realidad hay algunas ordenes que equivalen a dar dos ordenes a la vez a una unidad, pero de eso ya escribiré en otra ocasión). Así que la unidad que recibe una orden para moverse no puede hacer otra cosa, salvo defender el espacio desde el que inicia su movimiento si éste le sale mal. E incluso para hacer eso tiene que prescindir de apoyos.

Una unidad puede mover únicamente a espacios adyacentes. Naturalmente, está la salvedad del transporte naval. Pero no voy a perder el tiempo con detalles insignificantes. Del transporte naval ya escribiré en otra ocasión.

Con esta base ya podemos abordar las posibilidades de movimiento de los tres tipos de unidades: Ejércitos, Flotas, y Guarniciones.

 
Los Ejércitos.

Los ejércitos pueden moverse a espacios terrestres adyacentes. No pueden entrar en espacios marítimos. Al menos no sin el ya mencionado transporte naval, y aún así no pueden quedarse en un espacio de mar. Su turno comienza y termina en un espacio terrestre. Si bien no acceder a espacios de mar supone una restricción, gozan de mayor flexibilidad que las flotas en el movimiento terrestre. En la imagen que acompaña este párrafo, el Ejército 1 de Aragon puede cruzar la península de una costa a otra (de Bari a Salerno) cosa que no podría hacer una flota. También pueden entrar en espacios terrestres sin costa, totalmente vetados a las flotas.


Las Flotas.

Las flotas pueden moverse a espacios adyacentes tanto marítimos como terrestres. Estos últimos han de ser costeros. Y si se mueve desde un espacio terrestre costero a otro, ha de seguir la línea de costa del espacio de partida. En la imagen que acompaña este párrafo se puede ver como la Flota 1 de Aragon no sólo se puede mover a los dos mares adyacentes a Naples, sino también a Capua o Salerno, que son adyacentes y costeros. Pero no puede moverse a Aquila, a pesar de estar adyacente y ser provincia costera, porque no comparte línea de costa con Naples.





Las Guarniciones.

Las ciudades fortificadas (cuadrados o rombos negros en el mapa) tienen que ser vistas como un espacio contenido dentro de la provincia donde se encuentran. Una ciudad únicamente es adyacente a la provincia donde se encuentra. Esto limita el movimiento de las guarniciones (también llamado conversión) a la provincia donde está la ciudad. En la imagen, las guarniciones del Papado en Roma y de Aragon en Naples pueden moverse únicamente a sus respectivas provincias. En la jerga de Machiavelli, “se convierten”. ¿En qué?. Si la ciudad tiene un ancla, es un puerto, y el jugador puede indicar que “la guarnición se convierte en flota”, como es el caso de la guarnición azul en Naples. La guarnición papal en Roma, en cambio, sólo puede convertirse en un ejército, porque por mucha costa que tenga la provincia, no tiene puerto (no hay ancla).

 
Quiero aprovechar para lanzar aquí una advertencia. Si algún jugador da una orden de conversión a una guarnición, y no específica a qué tipo de unidad se produce el cambio, yo siempre voy a aplicar la conversión a Ejército (siempre que no haya ya 12 ejércitos de ese bando en el mapa).

Un ejército o flota que ocupan una provincia pueden igualmente “convertirse en guarniciones”, es decir, abandonan la provincia y “se meten” en la ciudad que tiene esa provincia. En la imagen de arriba, el Ejército 1 de Aragon puede convertirse en guarnición en Bari, y la Flota 1 del Papado puede hacer lo propio en Ancona. Y, si bien los ejércitos pueden convertirse en guarniciones en cualquier ciudad, las flotas únicamente pueden hacerlo en aquellas provincias que tengan puerto. En la imagen de arriba, si bien una flota puede ocupar la provincia de Roma porque es costera, jamás podría “entrar” en la ciudad y convertirse en guarnición.

Para los más puristas la conversión de unidades en guarniciones y viceversa no es un movimiento. Pero he preferido incluirlo aquí porque conceptualmente es más fácil de entender como un movimiento adentro de y hacia fuera de ciudades.

LLAMAMIENTO DE JAIME DE ARAGON.

¡Hermanos en Cristo!

El mundo cristiano está en peligro. Los infieles niegan la divinidad de Nuestro Señor y Salvador Jesucristo y avanzan implacables para imponer por la fuerza su fé y sus costumbres abominables en nuestras tierras.

Iluminado por el Espíritu Santo nuestro amado Papa Inocencio IV ha hecho un llamamiento a la Guerra Santa.

¡Unámonos todos los cristianos de buena fé para derrotar la barbarie!

¡Que cada uno de los Príncipes italianos envíe unos cuantos hombres y aporte por lo menos un ducado a la causa justa, y la verdadera fé estará a salvo!