VERANO DE 1256
ÓRDENES RECIBIDAS
PARA GANAR HACE FALTA CONQUISTAR 15 CIUDADES
FRANCIA:
2 CIUDADES: NAPLES, BARI,
- E1 Saluzzo
- E2 Naples
- F2 Lower Adriatic
GÉNOVA:
4 CIUDADES: GENOA, MODENA, SAVOY, MARSEILLE
- F2 Gulf of Lyon ---> Western Mediterranean
- G1 Savoy = E
- F4 Genoa se mantiene
MILAN:
10 CIUDADES: MILAN, CREMONA, PAVIA, SWISS, TYROLEA, AVIGNON, MANTUA, MONTFERRAT, TURIN, TRENT
- E1 Turin Apoya E2 Milan Savoy asedia
- E2 Savoy asedia
- E3 Mantua mantiene
- E6 Fornova ---> Genova
- E7 Carinthia mantiene
- E8 Montferrat Apoya E2 Milan Savoy asedia
- E9 Trent Apoya E7 Milan Carinthia
- E5 Pavia ---> Parma
- E10 Cremona Apoya E3 Milan Mantua mantiene
VENECIA:
8 CIUDADES: VENECIA, PADUA, FERRARA, BOLOGNA, CROATIA, CARNIOLA, ANCONA, DALMATIA
- G1 Bologna
- E2 Carniola mantiene
- F1 Dalmatia ---> Lower Adriatic
- G2 Ancona
- E3 Bologna Apoya a F3 Florencia en Modena
- E5 Ferrara ---> Mantua
- E6 Friuli Apoya E1 Venecia ---> Verona
- F3 Upper Adriatic Apoya F1 Venecia ---> Lower Adriatic
- E1 Padua ---> Verona
FLORENCIA:
7 CIUDADES: FLORENCIA, PISA, PIOMBINO, SIENA, AREZZO, LUCCA, PERUGIA
- E1 Arezzo ---> Florencia
- F3 Lucca ---> Módena
- E2 Roma mantiene
- F4 Piombino Apoya F5 Florencia ---> Ligurian Sea
- F5 Pisa ---> Ligurian Sea
PAPADO:
1 CIUDAD: ROMA,
- F1 Ancona
- E3 Patrimony
- E2 Spoleto
ARAGON:
7 CIUDADES: SARDINIA, PALERMO, MESSINA, TUNIS, ALBANIA, DURAZZO, CORSICA
- E1 Ragusa asedia
- F2 Tyrrenian Sea ---> Naples
- F3 Ligurian Sea ---> Tyrrenian Sea
- F1 Provence ---> Gulf of Lyons
- F5 Gulf of Naples Apoya F2 Aragon ---> Naples
- E2 Otranto ---> Bari
*****************************************************************************
F1 de Génova se convierte en guarnición.
E2 de Francia se retira a Aquila.
F2 de Francia se retira a Albania.
*******************************************************************************
OTOÑO DE 1256
PARA GANAR HACE FALTA CONQUISTAR 15 CIUDADES
FRANCIA:
2 CIUDADES: NAPLES, BARI,
- E1 Saluzzo
- E2 Aquila
- F2 Albania
GÉNOVA:
4 CIUDADES: GENOA, MODENA, SAVOY, MARSEILLE
- F2 Western Mediterranean
- G1 Savoy
- F4 Genoa
MILAN:
10 CIUDADES: MILAN, CREMONA, PAVIA, SWISS, TYROLEA, AVIGNON, MANTUA, MONTFERRAT, TURIN, TRENT
- E1 Turin
- E2 Savoy
- E3 Mantua
- E6 Fornova
- E7 Carinthia
- E8 Montferrat
- E9 Trent
- E5 Parma
- E10 Cremona
VENECIA:
8 CIUDADES: VENECIA, PADUA, FERRARA, BOLOGNA, CROATIA, CARNIOLA, ANCONA, DALMATIA
- G1 Bologna
- E2 Carniola
- F1 Lower Adriatic
- G2 Ancona
- E3 Bologna
- E5 Ferrara
- E6 Friuli
- F3 Upper Adriatic
- E1 Verona
FLORENCIA:
7 CIUDADES: FLORENCIA, PISA, PIOMBINO, SIENA, AREZZO, LUCCA, PERUGIA
- E1 Florencia
- F3 Módena
- E2 Roma
- F4 Piombino
- F5 Ligurian Sea
PAPADO:
1 CIUDAD: ROMA,
- F1 Ancona
- E3 Patrimony
- E2 Spoleto
ARAGON:
7 CIUDADES: SARDINIA, PALERMO, MESSINA, TUNIS, ALBANIA, DURAZZO, CORSICA
- E1 Ragusa
- F2 Naples
- F3 Tyrrenian Sea
- F1 Gulf of Lyons
- F5 Gulf of Naples
- E2 Bari
***********************************************************************************
DISCORSI
LA
PUBLICACIÓN DE LOS JUGADORES DE MACHIAVELLI
OTOÑO
DE 1256.
UNA
BREVE PAUSA.
Por Pájaro de
Cuenting
Aprovecho este medio
de comunicación para transmitiros que, a la conclusión del presente
turno de otoño, el plazo dado para el siguiente turno (Ajuste de
1257) será más largo de lo habitual, como consecuencia de ciertos
compromisos ineludibles que me obligan a aparcar temporalmente esta
partida. No os preocupéis, no será una demora muy larga. Estad
pendientes del siguiente correo de situación.
ELIMINACIÓN
Y CONQUISTA.
Por
Pájaro de Cuenting
No he leído a
ninguno de los jugadores comentarlo, pero en este año de 1256 la
partida en curso ha entrado en una nueva fase, marcadamente distinta
de la precedente. Con los espacios neutrales prácticamente casi
todos en manos de uno u otro jugador, ya no queda más espacio para
la expansión que hacerlo a costa de otro. Y ese otro es mejor que no
sea uno mismo. Para que todo el mundo sea consciente de lo que hay en
juego en esta fase decisiva, he decidido repasar aquella parte del
reglamento que trata acerca de la Eliminación y la Conquista.
I.
Eliminación.
El reglamento, en el
apartado 17.1, es bastante claro. Si no controlas ninguna ciudad en
tu país natal al final de un turno, eres eliminado de la partida.
Recordemos también el apartado 4.3 del reglamento que especifica que
“si un jugador tiene una guarnición en la ciudad, mientras que
otro tiene una unidad militar en la provincia, nadie controla el
área”, y que “para contar una ciudad para añadir nuevas
unidades militares, tienes que controlar tanto la ciudad como su
provincia al comienzo de un turno de primavera”.
A efectos prácticos
esto quiere decir que protejas tus espacios natales, los espacios que
controlabas al iniciar la partida. Mientras los controles totalmente
– sin que nadie dispute su posesión mediante una guarnición u
otra unidad militar – seguirás en la partida, de otra forma serás
eliminado. Aferrarte con una guarnición a tu última ciudad mientras
un ejército enemigo ocupa su provincia no te salva de ser eliminado,
meramente estás negando el control de la provincia y la ciudad a la
nación de ese ejército, pero nada más.

En el mapa las
provincias natales están teñidas del mismo color que vuestras
unidades. Pero ¡ojo!, que he decido también teñir del mismo color
las provincias natales que toméis de otros jugadores aunque aún no
sean realmente natales vuestras. Esto es lo que sucede, por ejemplo,
con Avignon. Que tiene el mismo color verde oscuro que las provincias
natales de Milan, Cremona, y Pavia, pero no es realmente una
provincia natal milanesa. O al menos no lo es hasta que el milanés
logre “conquistar” Francia. ¿Cómo hacerlo?. Eso lo vemos ahora.
Los jugadores
eliminados serán conminados a “devolver” la cuenta de correo
electrónico que se les ha prestado, es decir, dar acceso a la misma
al director de partida, tras un tiempo razonable por si desean borrar
o traspasar los mensajes de la misma a otra dirección personal.
Hecho esto, el director de partida procederá a borrar todo el
contenido de las bandejas de dicha dirección prestada sin prestar la
más mínima atención a su contenido.
II.
Conquista.
Volviendo al
mencionado punto 17.1 “Para conquistar el país natal de otro
jugador, debes controlar todas las provincias y ciudades en el
país natal de ese jugador al final de cualquier turno” (el
subrayado es mío). La misión está clara: para conquistar un país
entero hace falta controlar todo aquello que este país controlaba al
comenzar la partida. Es por ello que he preferido marcar en el mapa
las provincias natales tomadas de otros jugadores como propias, como
ayuda visual de qué provincias conquistadas son natales o no, y ya
dejó a la memoria de cada jugador entrever que le falta para
completar su conquista. En caso de duda, consultad el mapa de inicio
de la partida, en aquella lejana primavera de 1253.
Pero, ¿es qué
conquistar sirve realmente para algo?. En el apartado 17.2 el mismo
reglamento nos enumera los beneficios que una conquista trae consigo:
Durante la fase de
ajuste se pueden colocar nuevas unidades militares en las provincias
del país conquistado como si fuera el propio país, incluso si más
adelante ya no se controlan todas las provincias del país
conquistado.
Se recibe un ingreso
variable adicional por el país conquistado. Es decir, ya no
utilizas una única fila de la tabla de ingresos variables, sino que
empleas tantas como países tengas conquistados.
“Quien roba a un
ladrón tiene cien años de perdón”. Si conquistas un país natal
conquistado por otro jugador, pasas a ser el nuevo dueño de dicho
país con todas las ventajas que se han indicado arriba, y ello sin
necesidad de tomar todas las provincias de ese jugador. Supongamos
que el Otomano ha conquistado Austria. Si luego Milan conquista las
provincias originales de Austria, entonces él pasará a ser el
nuevo dueño de Austria sin necesidad de tener que conquistar
también las provincias natales otomanas.
Conquistar otro país
no es imprescindible para ganar, pero concede unas cuantas ventajas,
especialmente el hecho de que es más difícil ser eliminado porque
tienen que conquistarte más provincias natales. Quiero puntualizar
que en el escenario que estamos jugando, las provincias natales de
cada jugador son bastante justitas, lo que hace que la conquista sea
algo relativamente más fácil.
Si una conquista de
un país por otro se produce, lo indicaré en el resumen de turno
indicando al conquistador con su “doble nacionalidad”. Así, si
el Otomano conquista Austria, se convertirá en el jugador
“Otomano-Austria” y sus unidades ya no serán “otomanas”,
sino “otomanas-austríacas”.
HOLA
MEDIEVALES, EDICIÓN RAGUSA.
NUEVOS
“NUEVOS” MEMES MESIÁNICOS.
Por Anónimo.
MESSI-iento confuso
MESSI-iguen queriendo
en el pueblo
MESSI-ligue a todas
partes
MESSI-invitan a copas